原题其实挺简单的 luogu P1160 队列安排
涉及到的就是简单的队列插入删除等操作
但是不知道为什么就是一直内存访问越界
调试的时候也一头雾水
后来经过三四个小时的调试才知道是我自己写的链表类初始化有问题。。。。
当时写的时候没注意,现在酿成大错了
template<class T>
LinkedList<T>::LinkedList()
{
Node<T> a(0,NULL);
front=pre=&a;
cur=rear=NULL;
size=0;
position=0;
}
就是上面的初始化头结点的时候,使用的是局部变量,结果后面的程序在cin操作结束之后,局部变量似乎被释放空间了,导致我的头结点所指向的节点为NULL,所以链表相当于一直再被清空。。。。。。。 然而这个错我当时在写链表类的时候还没发现。。
这回真是可以记好久了 我TM两天自习没写作业就调了这么一个破程序 凸(艹皿艹 )
将上面的初始化代码改为下列代码后顺利运行
template<class T>
LinkedList<T>::LinkedList()
{
Node<T> *a=NewNode(0,NULL);
front=pre=a;
cur=rear=NULL;
size=0;
position=0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Node
{
public:
T data;
Node<T>* next;
Node(const T& item,Node<T>* ptr=NULL){
data=item;
next=ptr;
}
~Node(){}
};
template<class T>
class LinkedList
{
public:
Node<T> *front,*rear;
Node<T> *pre,*cur;
int size;
int position;
Node<T> *NewNode(const T& item,Node<T> *ptr=NULL);
void FreeNode(Node<T> *p);
public:
LinkedList();
~LinkedList();
LinkedList<T> &operator=(const LinkedList<T>& orgList);
int Size();
bool IsEmpty();
int NextNode();
int SetPosition(int pos);
int GetPosition()const;
void InsertAt(const T& item);
void InsertAfter(const T& item);
void DeleteAt();
void DeleteAfter();
T GetData()const;
void SetData(const T& item);
void Clear();
void Print();
void Printfront()
{
cout<<front->data<<endl;
}
};
template<class T>
Node<T>* LinkedList<T>::NewNode(const T& item,Node<T> *ptr)
{
Node<T>* a=new Node<T>(item,NULL);
return a;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::FreeNode(Node<T> *ptr)
{
if(!ptr)
{
cerr<<"FreeNode:invalid node pointer!"<<endl;
return;
}
delete ptr;
}
template<class T>
LinkedList<T>::LinkedList()
{
Node<T>* a=NewNode(0,NULL);
front=pre=a;
cur=rear=NULL;
size=0;
position=0;
}
template<class T>
LinkedList<T>::~LinkedList()
{
cur=front;
while(!front->next){
DeleteAfter();
}
}
//template<class T>
//LinkedList<T>&LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T>& orgList)
//{
// Node<T> *p=orgList.front;
// Clear();
// p=p->next;
// while(p)
// {
// InsertAfter(p->data);
// p=p->next;
// }
// SetPostion(orgList.position);
// return *this;
//}
template<class T>
void LinkedList<T>::Clear()
{
Node<T> * curNode=front,*nextNode;
while(curNode)
{
nextNode=curNode->next;
FreeNode(curNode);
curNode=nextNode;
}
Node<T> a(0,NULL);
front=pre=&a;
cur=rear=NULL;
size=0;
position=-1;
}
template<class T>
int LinkedList<T>::Size()
{
return size;
}
template<class T>
bool LinkedList<T>::IsEmpty()
{
return size==0;
}
template<class T>
int LinkedList<T>::NextNode()
{
if(position>0&&position<=size)
{
position++;
pre=cur;
cur=cur->next;
}
else{
position=size+1;
}
return position;
}
template<class T>
int LinkedList<T>::SetPosition(int pos)
{
if(!size){
return -1;
}
if(pos<=0||pos>size){
cerr<<"position error"<<endl;
return -1;
}
pre=front;
cur=front->next;
position=1;
for(int k=0;k<pos-1;k++)
{
position++;
pre=cur;
cur=cur->next;
}
return position;
}
template<class T>
int LinkedList<T>::GetPosition()const{
return position;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::InsertAt(const T& item)
{
Node<T> *newNode=new Node<T>(item,NULL);
newNode->next=cur;
pre->next=newNode;
cur=newNode;
size++;
if(!rear)rear=newNode;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::InsertAfter(const T&item)
{
Node<T> *newNode=new Node<T>(item,NULL);
if(!cur)
{
front->next=newNode;
rear=newNode;
pre=front;
}
else{
newNode->next=cur->next;
cur->next=newNode;
if(!newNode->next)rear=newNode;
pre=cur;
}
size++;
position++;
cur=newNode;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::DeleteAt()
{
Node<T> * oldNode;
if(!cur)
{
cerr<<"DeleteAt:current position is invalid!"<<endl;
return;
}
else
{
if(cur->next){
pre->next=cur->next;
FreeNode(cur);
cur=pre->next;
}
else{
int a=GetPosition()-2;
pre->next=cur->next;
FreeNode(cur);
SetPosition(a);
}
size--;
}
}
template<class T>
void LinkedList<T>::DeleteAfter()
{
if(!cur||cur==rear){
cerr<<"DeleteAfter:current position is invalid!"<<endl;
return;
}
if(cur->next==rear)
{
cur->next=NULL;
FreeNode(rear);
rear=cur;
}
else{
Node<T>* oldNode=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
FreeNode(oldNode);
}
size--;
}
template<class T>
T LinkedList <T>::GetData()const
{
if(!cur)
{
cerr<<"Data:current node not exist!"<<endl;
}
return cur->data;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::SetData(const T& item)
{
if(!cur)
{
cerr<<"Data:current node dose not existed!"<<endl;
return ;
}
cur->data=item;
}
template<class T>
void LinkedList<T>::Print()
{
if(!cur){
cout<<"Empty!"<<endl;
return;
}
else{
Node<T>* curNode=front->next;
while(curNode!=NULL){
cout<<curNode->data<<' ';
curNode=curNode->next;
}
}
cout<<endl;
}
int main()
{
int n,k,p;
cin>>n;
LinkedList<int> mens;
if (n==0)return 0;
else
{
mens.InsertAt(1);
}
for(int i=2;i<=n;i++)
{
mens.SetPosition(1);
int text1=mens.GetData();
cin>>k>>p;
while(mens.GetData()!=k)
{
int text2=mens.GetData();
mens.SetPosition(mens.GetPosition()+1);
}
if (p)mens.InsertAfter(i);
else mens.InsertAt(i);
}
mens.Print();
int m,x;
cin>>m;
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>x;
mens.SetPosition(1);
while(mens.GetData()!=x && mens.GetPosition()!=mens.Size())
{
mens.SetPosition(mens.GetPosition()+1);
}
if(mens.GetPosition()<=mens.Size() && mens.GetData()==x)mens.DeleteAt();
else continue;
}
mens.Print();
}