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什么是死锁?
死锁就是这样一种情形:
多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线 程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止
为了进一步阐述死锁的形成, 很多资料上也会谈论到 "哲学家就餐问题"
有个桌子, 围着一圈哲学家, 桌子中间放着一盘意大利面,每个哲学家两两之间,放着一根筷子
每个哲学家只做两件事: 思考人生 或者 吃面条,思考人生的时候就会放下筷子,吃面条就会拿起左 右两边的筷子(先拿起左边,再拿起右边)
如果哲学家发现筷子拿不起来了(被别人占用了),就会阻塞等待.
假设同一时刻, 五个哲学家 同时拿起左手边的筷子,然后再尝试拿右手的筷子,就会发现右手的筷子都被占用了,由于哲学家们互不相让,这个时候就形成了死锁,而且死锁是一个严重的bug,它会导致程序的线程卡死,无法正常运行
怎么样避免死锁?
死锁产生的四个必要条件:
互斥使用:即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
不可抢占:资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
请求和保持:即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。
循环等待:即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样 就形成了一个等待环路
当上述四个条件都成立的时候,便形成死锁。当然,死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让 死锁消失
其中最容易破坏的就是 "循环等待"
破坏循环等待
最常用的一种死锁阻止技术就是锁排序. 假设有 N 个线程尝试获取 M 把锁, 就可以针对 M 把锁进行编号 (1, 2, 3...M). N 个线程尝试获取锁的时候, 都按照固定的按编号由小到大顺序来获取锁. 这样就可以避免环路等待
如如下代码:
约定好先获取 lock1, 再获取 lock2 , 就不会环路等待.
Object lock1 = new Object();
Object lock2 = new Object();
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock1) {
synchronized (lock2) {
// do something...
}
}
}
};
t1.start();
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock1) {
synchronized (lock2) {
// do something...
}
}
}
};
t2.start();
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