最近大家都在用代码写圣诞树,我也跟个风吧!
主要技术:
1.CSS3的3D变换
2.DOM动态添加节点
开发环境:vscode
目录
一.引入
我们是来写圣诞树的,首先必须弄到一张设计稿:
这里,我第一时间就想到了MC的云杉,因为它和圣诞树长得很像(误):这里介绍了云杉树的详细结构
树叶贴图:
树干贴图:
二、基本知识
1.CSS3的3D变换
(1).空间直角坐标系
CSS3的空间直角坐标系如图,和数学上的不太一样:y轴正方向是竖直向下的。
(2).transform详解
transform是CSS3的新特性,它可以接受的参数有:translate,rotate,scale等。多个参数之间用空格隔开。
translate可以沿坐标轴平移元素且会保留原来所占的位置(类似相对定位),分为三种,分别为translateX(),translateY(),translateZ()。它们都只接受一个参数,参数必须写明单位。
这三种translate可以简化为translate3d()。以下两种写法是等价的:
.d1{
transform: translateX(200px) translateY(300px) translateZ(100px);
}
.d2{
transform: translate3d(200px,300px,100px);
}
translateZ()只有设置了perspective属性才起作用,它主要用于产生一种“近大远小”的感觉。
perspective表示视距,即观察者和屏幕的距离。而translateZ()表示物体到屏幕的距离。人的视线经过物体的边界,投射到屏幕上,形成我们所看到的像。
以下是解释透视现象的经典图片:这里的d就是perspective,z就是translateZ()。
rotate也分为三种:rotateX(),rotateY(),rotateZ()。它们也只接收一个参数,常用单位为deg(°)。还有一种rotate(),它与rotateZ()等价,即在二维平面上进行旋转。
不要使用rotate3d(),它使用前三个参数构造一个空间向量,再以这个向量为轴,按照第四个参数进行旋转。如下:
.d3 {
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
/*绕X轴旋转+45度*/
}
3D旋转总会碰到一个问题:角度到底是正是负?有一个“左手定则”可以解决这个问题。(大家凑合着这张图看看吧)左手握住坐标轴,大拇指指向坐标轴正方向,四指弯曲方向就是旋转角的正方向。
当我们在一个transform中同时写translate和rotate属性时,建议的写法是先写translate,再写rotate,因为rotate过程中会改变坐标轴的指向,导致translate不能按预期的那样平移。
(3).transform-style
这个属性作用于父元素上,需要手动设置为preserve-3d。否则,在父元素作3D变换的过程中,子元素就会失去3D效果。
2.DOM节点操作
- 创建节点:document.createElement('元素类型名');
var div=document.createElement('div');
- 返回子节点组成的数组:父节点.children
var spans = div.children; console.log(spans[0]);//<span>aaa<span> console.log(spans[1]);//<span>bbb<span>
spans实际上是一个伪数组,它具有length属性。
- 在父节点尾部添加节点:父节点.appendChild(子节点);
var ul = document.querySelector('ul'); var li = document.createElement('li'); ul.appendChild(li);
三、 实现
1.HTML
由于使用了动态创建节点,所以,除了引入css和js之外,无需写任何其他代码~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="tree.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.CSS
透视perspective定义在body中,数值越大,视角越小;
定义了一个发光动画light,用于dec的闪烁效果;
三种方块:完整大小(64*64*64)的leaves和wood,不完整(64*64*8)的snow,最小的(8*8*8)的dec;
六个面的绘制使用3d变换完成;
定义了“层”layer,因为需要分8层绘制。
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
@keyframes light {
0% {
box-shadow: 0px 0px 4px rgb(255, 230, 0);
}
100% {
box-shadow: 0px 0px 16px rgb(255, 230, 0);
}
}
body {
position: relative;
perspective: 1500px;
background: url(bg2.jpg) no-repeat;
background-size: cover;
}
.box {
position: absolute;
height: 500px;
width: 500px;
left: 500px;
top: 600px;
}
.layer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 200px;
height: 200px;
transform: translateY(0);
}
.cube {
position: absolute;