第三章节
3.1 共性规则(被大多数程序员采纳的命名规则)
【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
【规则 3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
【规则 3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【规则 3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2 简单的 Windows 应用程序命名规则
【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。
【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。
【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。