BOM(2)

  1. this:this的指向在函数定义时是确定不了的,只有函数执行时才能确定this指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象。                                                                                  (1)全局作用域或普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)                                                                                                                                        (2)方法调用中谁调用this指向谁                                                                                            (3)构造函数中this指向构造函数的实例                                                                                     注:node.js会为每个定时任务都分配一个Timeout对象执行定时任务,此时this执行这个定时器本身,在node.js中在定时器回调函数中调用clearInterval(this)既可以停止该定时器     
  2. JS是单线程(同一时间只能做一件事)(JS是为了处理页面中用户交互以及操作DOM而诞生,如某个DOM元素进行删除和添加操作不能同时进行)                                                           (1)同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序一致,同步。                                                                                                                                   (2)异步:在做一件事情同时处理其他事情(两者本质区别是这条流水线各个流程执行顺序不同)                                                                                                                                       (3)同步任务:都是在主线程上执行,形成一个执行栈                                                         (4)异步任务:是通过回调函数实现的,异步任务相关回调函数添加到任务队列中(消息队列)                                                                                                                                                  ①普通事件:click、resize                                                                                                         ②资源加载:load、error                                                                                                           ③定时器:setInterval、setTimeout                                                                                  (5)执行过程:①先执行执行栈中的同步任务;                                                                                                ②异步任务(回调函数)放入任务队列中;                                                                              ③一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。                            
  3. JS执行机制:                                                                                                                             (1)事件循环(eventloop):由于主线程不断的重复获取任务、执行任务、再获取任务,再执行,这种机制称为事件循环                                                                                                  
  4. location对象:window对象提供一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,因为这个属性返回的是一个对象,也可将这个属性称为location对象                        (1)URL:统一资源定位符是互联网上标准资源的地址                                                                     ①语法:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment                                                        
  5. location对象属性:                                                                                                                     
  6. location对象属性:                                                                                                                              
  7. navigator对象:包含有关浏览器的信息,有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
  8. history对象:与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL                                                                                                                                                                                                                                                                             

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