Java版 3 小游戏: 猜数字输入整数n(0<n<100), 想让程序猜到的值如果程序没有猜中, 则提示太大/太小 并让程序接着猜测程序通过二分法不断缩小猜测范围, 直到猜中n

3 小游戏: 猜数字
输入整数n(0<n<100), 想让程序猜到的值
如果程序没有猜中, 则提示太大/太小  并让程序接着猜测
程序通过二分法不断缩小猜测范围, 直到猜中n
 
例如n = 39
程序第一次猜测50, 判断数值太大
第二次猜测25, 判断数值太小
第三次猜测37 判断数值太小
43 大
40 大
38 小
39 正确

 
输入: n 表示被猜测值
输出: 每行输出一个整数, 表示程序当前猜测的数字
最终行输出猜测的次数
 
样例输入:
39
样例输出:
50
25
37
43
40
38
39
最终猜测了7次
package package01;

import java.util.Scanner;

/**
 * @author abner
 * @version 1.0
 */
public class practise4_3 {
    public static void main(String[] args) {
            int n;
            int count = 0, max = 100, min = 0;
            int mid;
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        n = scan.nextInt();
            do{
                count++;
                mid = (max + min) / 2;
                if (mid > n) {
                    max = mid - 1;
                }
                else if (mid < n) {
                    min = mid + 1;
                }
                System.out.println(mid);
            } while (mid != n);
        System.out.println("最终猜测了"+count+"次");

    }
}

静态方法:@staticmethod

静态方法是定义在类的内部的函数,此函数的作用域是函数的内部
* 说明:
静态方法需要使用@staticmethod 装饰器定义
静态方法与普通函数定义相同, 不需要传入参数self实例参数和cls类参数
静态方法只能凭借该类或类创建的对象(实例)调用
静态方法不能访问类变量和实例变量
* 实质:
就是定义在类内的函数。类名.函数() 或 实例名.函数()
仅仅作为一个算法用
不操作类属性,也不操作实例属性
* 存在的意义就是:将一类函数归结在一起。
* 示例:

# 此示例示意静态方法是定义和使用

class A:

@staticmethod
def myadd(a, b):
return a + b


print(A.myadd(100, 200))  # 300
a = A()
print(a.myadd(300, 400))  # 700
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值