面向对象编程_基础部分
1.1🌠面向对象引出
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户
输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
- 单独的定义变量解决
- 使用数组解决
现有技术解决的缺点分析
不利于数据的管理
效率低===> 引出我们的新知识点 类与对象
java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求
code
public class Object01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第 1 只猫信息
// String cat1Name = "小白";
// int cat1Age = 3;
// String cat1Color = "白色";
// //第 2 只猫信息
// String cat2Name = "小花";
// int cat2Age = 100;
// String cat2Color = "花色";
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
// 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
//第 1 只猫信息
// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
//使用 OOP 面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第 1 只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第 2 只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
double weight; //体重
//行为
}
run
1.2🍏类和对象的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
内存分析图
1.3🍋属性/成员变量/字段
从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性
code
class Car {
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
1.4🍥属性注意事项
属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名; 这里老师简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围 有四种访问修饰符
public, proctected, 默认, private属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0,byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000 boolean false,String null
code
public class PropertiesDetail {
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person { // 大驼峰写法规范
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
code
2.1🍒如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建 - 直接创建
Cat cat = new Cat();
7.1.12 如何访问属性
基本语法
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
code
public class Object03 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.age = 10;
p1.name = "小明";
Person p2 = p1; // p2对象指向p1
p1.age = 80;
System.out.println(p2.age); // 80
}
}
class Person
{
int age;
String name;
}
创建对象内存分析图
Java 内存的结构分析
- 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
- 示意图 [Cat (name, age, price)]
Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
- 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给 p , p 就指向对象
- 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
再看一道题加深理解
2.2🥑方法的定义
public class Method01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用 cal01 方法
p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
方法调用机制分析
请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
code
public class Method02 {
public static void main(String[] args) {
// 请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int[][] map = {{1, 1, 1,}, {2, 2, 2}, {3, 3, 3}};
MyTools myTools = new MyTools();
myTools.printArr(map);
myTools.printArr(map);
myTools.printArr(map);
}
}
class MyTools {
public void printArr(int[][] map) {
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
run
成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来然后供其他用户来调用即可
方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…) {
//方法体语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
- 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的。
2.3🚠方法的细节
访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
- 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
return ; // 返回值是void这样写也是可以的
}
}
方法可以嵌套调用,不能嵌套定义
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
code
public class MethodDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
}
}
- 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 Boolean
- 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
code
public class MethodExercise01 {
public static void main(String[] args) {
// 1) 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
AA aa = new AA();
if (aa.m1(11)) {
System.out.println("偶数");
} else {
System.out.println("奇数");
}
// 2) 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
aa.print(4, 3, "@");
}
}
class AA {
public boolean m1(int n) {
//return n % 2 == 0 ? true : false; // 偶数返回t 奇数返回f
return n % 2 == 0; // 偶数返回t 奇数返回f
}
public void print(int row, int col, String style) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
System.out.print(style + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
run
2.4🥮方法的传参
基本数据类型
形参的结果不影响实参
code
public class MethodParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建 AA 对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na 和 b 交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b 的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na 和 b 交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
run
code
public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
int[] arr = {1, 2, 3};
b.test100(arr);//调用方法
System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
//遍历数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是 10
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
// p = new Person();
// p.name = "tom";
// p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B 类中编写一个方法 test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
run
code
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
p = null;
}
}
run
code
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
}
}
run
new了一个新对象,但是这个对象没有被使用 在test200这个栈结束后这个对象会被销毁
3.1🧀对象的克隆
code
public class MethodExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建 tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2 是 Person 对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p 的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给 p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给 p2.age
return p2;
}
}
run
3.2🌰递归
package recursion;
public class Recursion01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4); // 输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
递归注意事项
code
package recursion;
public class RecursionExercise01 {
public static void main(String[] args) {
// 斐波那契
// 1 1 2 3 5 8 13
TT tt = new TT();
int r = tt.f(5);
if (r != -1) {
System.out.println(r);
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
*/
// 第10天 1
// 第9天 4
// 第8天 10
// ...
int ret = tt.Peach(1);
if (ret!=-1){
System.out.println(ret);
}
}
}
class TT {
// 斐波那契
public int f(int n) {
if (n >= 1) {
if (n <= 2) {
return 1;
} else {
return f(n - 1) + f(n - 2);
}
} else {
System.out.println("输出有误,请重新输入");
return 0;
}
}
// 猴子吃桃
public int Peach(int day) {
if (day == 10) {
return 1;
} else if (day >= 1 && day <= 9) {
// 比如第9天,就是((第10天的桃子数)+1)*2 = 4 个桃子
return (Peach(day + 1) + 1) * 2;
} else {
System.out.println("输入有误");
return -1;
}
}
}
run
迷宫问题
code
package recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 0 1
// 1 1 1 1 1 1 1
// 0 1 // 1 0 0 0 0 0 1
// 1 0 0 0 0 0 1
// 1 1 1 0 0 0 1 -> 共8行 7列
// 1 0 0 0 0 0 1
// 1 0 0 0 0 0 1
// 1 0 0 0 0 0 1
// 1 1 1 1 1 1 1
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// 如果是第1行和第8行 , 每一列的第一个和最后一个 ,设置为1
if (i == 0 || i == map.length - 1 || j == 0 || j == map[i].length - 1) {
map[i][j] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//map[2][1] = 1;
//map[2][2] = 1; // 测试回溯现象
//map[1][2] = 1;
}
}
MG mg = new MG();
Boolean b = mg.findWay(map, 1, 1);
System.out.println(b);
// 遍历
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
class MG {
//1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
// 如果最后一个坐标是2
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
// 当前位置是0,表示可以走
if (map[i][j] == 0) {
// 假定可以走通
map[i][j] = 2;
// 往下走
if (findWay(map, i + 1, j)) {
return true; //
// 右
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {
// 上
return true;
} else if (findWay(map, i, j- 1)) {
// 左
return true;
// 下右上左都走不通,直接返回false
} else {
map[i][j] = 3; // 说明四个方向都走过了,返回false
return false;
}
}else {
return false;
}
}
}
}
run
汉诺塔问题
code
package recursion;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
M m = new M();
m.Tower(3,'A','B','C');
}
}
class M {
public void Tower(int n,char p1,char p2,char p3){
if (n==1){
System.out.print(p1+"->"+p3+" ");
}else{
Tower(n-1,p1,p3,p2);
System.out.print(p1+"->"+p3+" ");
Tower(n-1,p2,p1,p3);
}
}
}
run
八皇后
code
run
4.1🧁方法的重载
基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
code
package overload;
public class OverLoad01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
// 这里返回类型不同
//与上面没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
// ==================================================================================================================
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// }
// 这里形参名字不一样
// 看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
注意:
返回类型不同
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
// 这里返回类型不同
//与上面没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
形参名不同
public void calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
}
// 这里形参名字不一样
// 看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
code
package overload;
public class OverLoadExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Methods methods = new Methods();
System.out.println(methods.m(10));
System.out.println(methods.m(100, 200));
methods.m("hello");
System.out.println(methods.max(10,20));
System.out.println(methods.max(20.4,0.5));
System.out.println(methods.max(20.4,0.5,99.3));
}
}
class Methods {
public int m(int n) {
return n * n;
}
public int m(int n1, int n2) {
return n1 * n2;
}
public void m(String s) {
System.out.println(s);
}
public int max(int n1, int n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
public double max(double d1, double d2) {
return d1 > d2 ? d1 : d2;
}
public double max(double d1, double d2, double d3) {
;
return (d1 > d2 ? d1 : d2) > d3 ? (d1 > d2 ? d1 : d2) : d3;
}
}
run
4.2🥚可变参数
可变参数引出
package VarParameter;
public class VarParameter01 {
public static void main(String[] args) {
Method method = new Method();
System.out.println(method.m1(10,20,30));
System.out.println(method.m1(10,30));
}
}
class Method{
//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//.....
//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
// 可变参数可以当作是一个数组
public int m1(int... nums){
int s = 0;
for (int i = 0 ; i<nums.length ; i++){
s+=nums[i];
}
return s;
}
}
run
可变参数细节
package VarParameter;
public class VarParameterDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
// 可变参数的本质就是数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
t1.f2("hello",2.3,9.8,3.3);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度 = " + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,
// 但必须保证可变参数在最后
public void f2 (String str,double...nums){
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
练习
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
package VarParameter;
public class VarParameterExercise {
public static void main(String[] args) {
/* 有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法*/
Q q = new Q();
System.out.println(q.m("小吴",20.2,10.3));
System.out.println(q.m("小刘",20.2,10.3,56.3));
System.out.println(q.m("小王",3.2,4.7,3.2,4.7));
}
}
class Q {
public String m(String s, double... score) {
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < score.length; i++) {
sum+=score[i];
}
return s+" "+score.length+"门课的总成绩为"+sum;
}
}
run
4.3🚝作用域
code
package VarScope;
@SuppressWarnings({"all"})
public class VarScope01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.cry();
cat.hi();
}
}
@SuppressWarnings({"all"})
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
// 优先打印局部变量
int age = 30;
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}
run
作用域细节
code
package VarScope;
public class VarScopeDetail01 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
//name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //person类里的方法就调用不了了
t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
/*protected*/ String name = "king"; // 局部变量不能有访问修饰符
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "wyt";//可以
}
}
4.4🗾构造器
看一个需求
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如
果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点: - 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
code
package constructor;
public class constructor01 {
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
class Person {
String name;
int age;
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
run
构造器细节说明
package constructor;
public class ConstructorDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person1 p1 = new Person1("king", 40);//第 1 个构造器
Person1 p2 = new Person1("tom");//第 2 个构造器
// 如果想使用默认的无参构造器,必须显式的声明一下
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用 javap 指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
/*public*/ Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person1 {
String name;
int age;//默认 0
//第 1 个构造器
public Person1(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person1(String pName) {
name = pName;
}
}
练习
在前面定义的 Person 类中添加两个构造器: 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18 第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。 分别使用不同的构造器,创建对象
code
package constructor;
public class ConstructorExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person("小明",20);
System.out.println(person1.name+" "+person1.age);
System.out.println(person2.name+" "+person2.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String pName,int pAge){
name = pName;
age = pAge;
}
}
run
这个代码在内存中的执行流程
Person p = new Person("小倩",20);
class Person{
int age = 90;
String name;
Person(String s,int a){
name = s;
age = a;
}
}
4.5🥩this
code
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
dog1.info();
}
}
class Dog { //类
String name;
int age;
public Dog(String name, int age) {//构造器
name = name; // 这里是给局部变量赋值,并不是属性
age = age;
}
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
public void info() {//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println(name + "\t" + age + "\t"); // 打印的是属性
}
}
run
code
package this_test;
public class This01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1 调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
//==> 引出 this 关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性 name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
run
this细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
code
package this_test;
public class ThisDetail{
public static void main(String[] args) {
// 1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
// 2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
// 3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
// 4) 访问构造器语法:this(参数列表);
// 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
// 5) this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
T t01 = new T(); // 测试this来调用方法
t01.f2();
System.out.println();
T t02 = new T(); // 测试this来调用构造器
T t03 = new T(); // 测试this来调用属性
t03.f3();
}
}
class T{
String name = "小明";
int age = 19;
// Detail02:访问构造器语法:this(参数列表);
// 注意只能在构造器中使用(只能在构造器中访问另一个构造器)
// 必须放在第一条语句!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
public T(){
this("jack",18); // 调用另一个构造器
System.out.println("T()构造器被调用");
}
public T(String name,int age){
System.out.println("T(String name,int age)构造器被调用");
}
// Detail01:访问方法:this.方法名(参数列表);
public void f1(){
// this("jack",18); // 注意,方法中是调用不了构造器的,只有构造器才能调用构造器
System.out.println("f1()被调用");
}
public void f2(){
System.out.println("f2()被调用");
f1();
this.f1();
}
public void f3(){
String name = "王宝强";
System.out.println("name="+name+"\t"+"age="+age); // 就近原则
System.out.println("name="+this.name+"\t"+"age="+this.age); // 直接访问当前对象的属性
}
}
run
code
package this_test;
public class ThisExercise {
public static void main(String[] args) {
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试
名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
Person TestPerson = new Person("小明",18);
boolean b = TestPerson.compareTo("小李",19);
if (b){
System.out.println("信息相同");
}else {
System.out.println("信息不同");
}
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public boolean compareTo(String name, int age){
if (name.equals(this.name) && age==this.age){
return true;
}else {
return false;
}
}
}
code2
package this_test;
public class ThisExercise {
public static void main(String[] args) {
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试
名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
Person TestPerson = new Person("小明",18);
Person person = new Person("小明",18);
boolean b = TestPerson.compareTo(person);
if (b){
System.out.println("信息相同");
}else {
System.out.println("信息不同");
}
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// public boolean compareTo(String name, int age){
// if (name.equals(this.name) && age==this.age){
// return true;
// }else {
// return false;
// }
// }
public boolean compareTo(Person p){
return this.name.equals(p.name) && this.age==p.age;
}
}
run
5.1🥟本章习题
求double数组的最大值
code
public class HomeWork01 {
public static void main(String[] args) {
// 求double数组的最大值
double[] arr = null;//{};//{1.7, 4.5, 8.1, 0.2, 1.4};
A01 a01 = new A01();
Double r = a01.m1(arr);
if (r != null) {
System.out.println("最大值为 = " + r);
} else {
System.out.println("输入有误!");
}
}
}
class A01 {
public Double m1(double... nums) {
// 提高代码的健壮性
// 避免空指针
if (nums != null && nums.length > 0 ) {
double max = nums[0];
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (max < nums[i]) {
max = nums[i];
}
}
return max;
} else {
return null;
}
}
}
实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引号如果找不到,返回-1
code
public class HomeWork02 {
public static void main(String[] args) {
// 实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引号
// 如果找不到,返回-1
String[] str = null;/*{};*/ //{"王", "宝", "强"};
String findStr = "强";
A02 a02 = new A02();
Integer r = a02.find(str, findStr);
if (r != null && r != -1) {
System.out.println("找到了" + findStr + "下标是" + r);
} else {
System.out.println("找不到");
}
}
}
class A02 {
public Integer find(String[] str, String findStr) {
// 必须先写 str!=null , 换位的话会直接抛出异常
if (str != null && str.length > 0) {
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
if (findStr.equals(str[i])) {
return i;
}
}
return -1;
}
return null;
}
}
code
package homework;
public class HomeWork03 {
public static void main(String[] args) {
// 如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100
// 否则不变
A03 a03 = new A03("小王子", 120);
System.out.print("价格更新前:");
a03.info();
a03.updatePrice();
System.out.print("价格更新后:");
a03.info();
}
}
class A03 {
String name;
double price;
public A03(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
if (price >= 0) {
if (price > 150) {
this.price = 150;
} else if (price > 100) {
this.price = 100;
}
}
}
public void info(){
System.out.println(this.name +" 价格"+this.price);
}
}
run
code
package homework;
public class HomeWork04 {
public static void main(String[] args) {
// 克隆数组: 输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
int oldArr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 9};
A04 a04 = new A04();
// 返回的新数组
int[] r = a04.copyArr(oldArr);
for (int i = 0 ; i< r.length ;i++){
System.out.print(r[i]+" ");
}
}
}
class A04 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
int[] newArr = new int[oldArr.length];
for (int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
run
code
package homework;
public class HomeWork05 {
public static void main(String[] args) {
// 求圆的周长和面积
A05 a05 = new A05(4);
// 求周长
double c = a05.C();
// 求面积
double s = a05.S();
System.out.println("周长:"+c+" 面积:"+s);
}
}
class A05 {
double circle;
public A05(double circle) {
this.circle = circle;
}
public double C() {
return Math.PI * 2 * this.circle;
}
public double S() {
return Math.PI * circle * circle;
}
}
run
code
package homework;
public class HomeWork06 {
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(20,0);
Double r = cale.devide();
if (r != null) {
System.out.println(cale.devide());
}
}
}
class Cale{
double n1;
double n2;
public Cale(double n1, double n2) {
this.n1 = n1;
this.n2 = n2;
}
public Double devide(){
if (this.n2==0){
System.out.println("除数不能为0!");
return null;
}else {
return this.n1 / this.n2;
}
}
}
code
public class HomeWork07 {
int count = 9;
public void count1(){
count = 10;
System.out.println("count1="+count);
}
public void count2(){
System.out.println("count2="+count++);
}
public static void main(String[] args) {
new HomeWork07().count1();
HomeWork07 t = new HomeWork07();
t.count2();
t.count2();
}
}
run
code
public class HomeWork08 {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = d1;
d2.m();
System.out.println(d1.i);
System.out.println(d2.i);
}
}
class Demo{
int i = 100;
public void m(){
int j = i++;
System.out.println("i = "+i);
System.out.println("j = "+j);
}
}
run
code
package homework;
public class HomeWork10 {
}
class Employee{
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
public Employee(String name, char gender, int age, String job, double sal) {
// 使用前面的构造器,构造器复用
this(name,gender,age);
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
code
package homework;
public class HomeWork11 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
PassObject passObject = new PassObject();
passObject.printAreas(circle, 5);
}
}
class Circle {
double radius;
public double findArea(double radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("Radius" + "\t" + "Area");
for (int i = 1; i <= times; i++) {
System.out.println(i +"\t\t" +c.findArea(i));
}
}
}
run
code
run