学习时候找到一篇讲得很好的文章,来源知乎,侵删
我先说说
- 类、对象在实际编程中有啥好处,为啥要用它们
- 再给你解释怎么去理解它们
1.类的好处主要有
- 方便复用(如果你用函数写,就要复制整块代码,增加了代码量,增加了出错率)
- 方便扩展(函数写段代码,若要升级、扩展,都十分复杂,容易出错,用类来扩展,则方便清晰)
- 方便维护(因为类是把抽象的东西映射成我们常见的,摸得到的东西,容易理解,维护也方便)
举几个例子:
比如你是玩具厂的工程师,你要制作一个机器,可以批量制作鸭子形状的玩具,也许你的思路如下:
def makeDuckMoth():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭子嘴巴制作完毕')
def makeDuckEar():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭耳朵制作完毕')
def makeDuckEye():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭眼睛制作完毕')
def makeDuckHead():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭头制作完毕')
def makeDuckWing():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭翅膀制作完毕')
def makeDuckBody():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭身体制作完毕')
def makeDuckFoot():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭脚制作完毕')
def makeDuckMerge():
#这里可以放其他制作细节
print('鸭子组装完毕')
makeDuckMoth() #制作鸭嘴巴
makeDuckEar() #制作鸭耳朵
makeDuckEye() #制作鸭眼睛
makeDuckHead() #制作鸭头
makeDuckWing() #制作鸭翅膀,注意,猪是没有翅膀的
makeDuckBody() #制作鸭身体
makeDuckFoot() #制作鸭脚
makeDuckMerge() #合并鸭子的各个部位,组装成最终鸭子
你发现,自己好厉害,居然学会了整个鸭子的制作流程
第二天,老板让你,制作猪形状的玩具,难道你的代码如下:?
def makePigMoth():
#这里可以放其他制作细节
print('猪嘴巴制作完毕')
def makePigEar():
#这里可以放其他制作细节
print('猪耳朵制作完毕')
def makePigEye():
#这里可以放其他制作细节
print('猪眼睛制作完毕')
def makePigHead():
#这里可以放其他制作细节
print('猪头制作完毕')
def makePigBody():
#这里可以放其他制作细节
print('猪身体制作完毕')
def makePigHand():
#这里可以放其他制作细节
print('猪手制作完毕')
def makePigFoot():
#这里可以放其他制作细节
print('4只猪脚制作完毕')
def makePigMerge():
#这里可以放其他制作细节
print('猪组装完毕')
makePigMoth() #制作猪嘴巴
makePigEar() #制作猪耳朵
makePigEye() #制作猪眼睛
makePigHead() #制作猪头
makePigBody() #制作猪身体
makePigFoot() #制作4只猪脚
makePigMerge() #合并猪的各个部位,组装成最终猪
这样来,你确实完成了工作,但有没有觉得 有点累?
是不是觉得,猪和鸭子有很多相似之处?
如果你学会了,类的用法,可以非常轻松,下面是类的用法
类就像是基因的制造图纸,我们人类,生的小孩,也是两只手,两只脚,一个嘴巴,除非变异,否则不会多出一只脚的,之所以这样有序的发展,是因为我们身体里,有基因这张图纸控制着我们的繁衍
现在我们给上面例子中的制作 鸭子、猪 建立一个通用的制作基因表,利用他们相似制作流程 建立基因表
class Animal(object):
'''
猪和鸭子的基类(基因图纸表)
'''
def __init__(self, name): # 实例化的时候传入要制作的东西名字,如猪、鸭子
self.name = name
def makeMoth(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的嘴巴 制作完毕') #这里的self.name就是获取我们传入的name
def makeEar(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的耳朵 制作完毕')
def makeEye(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的眼睛 制作完毕')
def makeHead(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的头 制作完毕')
def makeBody(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的身体 制作完毕')
def makeFoot(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'的脚 制作完毕')
def makeMerge(self):
#这里可以放其他制作细节
print(self.name+'合并完毕')
def makeAll(self):
# 一条龙。直接跑完整个流水线
self.makeMoth()
self.makeEar()
self.makeEye()
self.makeHead()
self.makeBody()
self.makeFoot()
self.makeMerge()
你可以看到,
上面的图纸里,我们没有放 makeWing() #制作翅膀,那是因为猪不会飞,我们只放猪和鸭子共有的、相同的东西
接下来,用这个类,继承给Pig,代码如下
class Pig(Animal): # 括号里写Animal,意思是Pig继承Animal的所有特性,类似你继承你老爸的基因
def makeMoth(self):
#这里加详细的猪嘴巴制作流程,如长嘴巴,有两个孔
print(self.name+'的嘴巴 制作完毕')
def makeEar(self):
#耳朵大大的
print(self.name+'的耳朵 制作完毕')
def makeEye(self):
#眼睛小小的
print(self.name+'的眼睛 制作完毕')
def makeHead(self):
#很大的头
print(self.name+'的头 制作完毕')
def makeBody(self):
#略
print(self.name+'的身体 制作完毕')
def makeFoot(self):
#略
print(self.name+'的脚 制作完毕')
def makeMerge(self):
#略
print(self.name+'合并完毕')
在class Pig中,如 makeMoth里面,只加入详细制作猪嘴巴的代码,不要把制作猪头的代码放这里哦
你发现,class Pig中 没有了这2段代码,这是因为,如果你继承别的对象,如Animal后,若完全不修改某些方法属性,就可以不写出来(实际还是存在Pig中的)
def __init__(self, name):
self.name = name
def makeAll(self):
# 一条龙。直接跑完整个流水线
self.makeMoth()
self.makeEar()
self.makeEye()
self.makeHead()
self.makeBody()
self.makeFoot()
self.makeMerge()
写出来意味着,你要覆盖以前代码块里的行为,如 我们写出了makeMoth,makeEar ...
意味着我们要把makeMoth里的制作细节改成我们想要的,
猪和鸭子的嘴巴长得不一样,制作细节肯定不同,对吧?
最后我们用以下代码,让机器开始造猪
pig1 = Pig('猪') #实例化,相当于怀孕
pig1.makeAll() # 开始造猪,相当于在子宫里形成整体
现在开始造鸭子的图纸,继承Animal,覆盖某些代码
作者:python教程
链接:https://www.zhihu.com/question/27699413/answer/327777872
来源:知乎
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class Duck(Animal): #
def makeMoth(self):
#这里加详细的鸭子嘴巴制作流程,如长嘴巴,嘴巴硬
print(self.name+'的嘴巴 制作完毕')
def makeEar(self):
#耳朵很小
print(self.name+'的耳朵 制作完毕')
def makeEye(self):
#眼睛小小的
print(self.name+'的眼睛 制作完毕')
def makeHead(self):
#头很小
print(self.name+'的头 制作完毕')
def makeBody(self):
#略
print(self.name+'的身体 制作完毕')
def makeFoot(self):
#略
print(self.name+'的脚 制作完毕')
def makeMerge(self):
#略
print(self.name+'合并完毕')
def makeWing(self): #增加翅膀的制作流程
#略
print(self.name+'的翅膀 制作完毕')
def makeAll(self): #因为增加了翅膀,所以要覆写这个函数
self.makeMoth()
self.makeEar()
self.makeEye()
self.makeHead()
self.makeBody()
self.makeFoot()
self.makeWing() #插入翅膀制作流程
self.makeMerge()
然后用以下代码实例化,开始做鸭子
duck1 = Duck('鸭子')
duck1.makeAll()
以后我们要狗、牛、企鹅,都可以从Animal继承, Animal给我们提供了一个框架,我们只需要在这个框架上,扩展,延伸 就可以很方便的做出任何东西,这就是类的魅力
如果你要做个别的咋办?
可以建立一个 足够通用基类,慢慢扩展, 类似人类的老祖宗,最开始是微生物,后来是猴子
class Weishengwu(object):
'''假设一开始的老祖宗只会吃东西'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print('吃东西')
#开始进化成鱼类
class Fish(Weishengwu):
'''在老祖宗只会吃的基础上,学会了移动'''
def move(self):
print('移动')
#开始进化成猴子
class Houzi(Fish):
'''在鱼的基础上学会了爬树'''
def __init__(self, name, love): # 以前只有名字,现在有了爱好,或许是吃桃子、或许是荡秋千
self.name = name
self.love = love
def eat(self):
#覆写,因为吃东西的方式可能和鱼类不一样了
print('牙齿吃东西')
def move(self):
#覆写,不是在水里移动了,是陆地上移动
print('脚移动')
def Pashu(self):
print('爬树')
#你可以继续进化,继续给他增加任何功能