// 创建WebSocket连接
let socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
// 连接建立时触发
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 发送消息给服务器
socket.send("这里发送你的请求数据");
};
// 接收到消息时触发
socket.onmessage = function(res) {
console.log("接收到消息:" + res.data);
// 关闭WebSocket连接
socket.close();
};
socket.onerror = function(e) {
console.error('WebSocket 连接出现错误:', e);
};
// 连接关闭时触发
socket.onclose = function(e) {
console.log("WebSocket连接已关闭");
};
1、首先创建了一个WebSocket对象,并将其连接到指定的WebSocket服务器地址。
在建立连接时,会触发socket.onopen函数,你可以在这里发送请求。
在收到服务器发送的消息时,会触发socket.onmessage函数,你可以在这里处理接收到的消息进行渲染。
2、和轮询的区别
实时性:WebSocket提供了实时双向通信的能力,允许服务器主动推送数据给客户端,而不需要客户端不断发起请求。相比之下,轮询是通过客户端定期发送请求来获取最新数据,因此响应延迟较高,无法实现真正的实时通信。
效率:WebSocket在连接建立后使用长连接保持通信,而轮询每次请求都需要建立新的连接。这导致WebSocket比轮询更高效,因为它减少了请求和连接建立的开销,减少了网络流量。
资源消耗:轮询需要频繁地发送请求,即使没有新数据可用,也需要消耗网络带宽和服务器资源。而WebSocket使用长连接,只需要在有新数据时才发送数据,减少了不必要的资源消耗。
服务器推送:WebSocket允许服务器主动向客户端推送数据,而轮询只能在客户端主动发起请求时获取数据。这使得WebSocket更适合实时通信场景,如聊天应用、实时协作和实时数据更新。