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🔥系列专栏:并发编程
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有五位哲学家,围坐在圆桌旁
背景阐述
看上图,有五位哲学家,每天循环做两件事:思考,吃面。吃面时每人面前都有一个盘子,盘子左边和右边都有一根筷子,他们在吃面之前需要先拿起左边的筷子再拿起右边的筷子,有了一双筷子就可以吃面了。
具体逻辑
- 他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完后接着思考。
- 吃饭时要用两根筷子,桌上一个有5根筷子,,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
- 如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待
伪代码
while(true){
//思考
think();
//拿起左边的筷子
pick_up_left_fork();
//拿起右边的筷子
pick_up_right_fork();
//吃饭
eat();
//放下右边的筷子
put_down_left_fork();
//放下左边的筷子
put_down_right_fork();
}
风险分析
如果每个哲学家同时都拿着左手的筷子,并在等右边的筷子,就会有死锁的风险。
代码实现
筷子类
class Chopstick {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
哲学家类
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(1);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 获得左手筷子
synchronized (left) {
// 获得右手筷子
synchronized (right) {
// 吃饭
eat();
}
// 放下右手筷子
}
// 放下左手筷子
}
}
}
就餐
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
执行不多会,就执行不下去了
使用 jconsole 检测死锁,发现
------------------------------------------------------------------------- 名称: 阿基米德 状态: cn.itcast.Chopstick@1540e19d (筷子1) 上的BLOCKED, 拥有者: 苏格拉底 总阻止数: 2, 总等待数: 1 堆栈跟踪: cn.itcast.Philosopher.run(TestDinner.java:48) - 已锁定 cn.itcast.Chopstick@6d6f6e28 (筷子5) ------------------------------------------------------------------------- 名称: 苏格拉底 状态: cn.itcast.Chopstick@677327b6 (筷子2) 上的BLOCKED, 拥有者: 柏拉图 总阻止数: 2, 总等待数: 1 堆栈跟踪: cn.itcast.Philosopher.run(TestDinner.java:48) - 已锁定 cn.itcast.Chopstick@1540e19d (筷子1) ------------------------------------------------------------------------- 名称: 柏拉图 状态: cn.itcast.Chopstick@14ae5a5 (筷子3) 上的BLOCKED, 拥有者: 亚里士多德 总阻止数: 2, 总等待数: 0 堆栈跟踪: cn.itcast.Philosopher.run(TestDinner.java:48) - 已锁定 cn.itcast.Chopstick@677327b6 (筷子2) ------------------------------------------------------------------------- 名称: 亚里士多德 状态: cn.itcast.Chopstick@7f31245a (筷子4) 上的BLOCKED, 拥有者: 赫拉克利特 总阻止数: 1, 总等待数: 1 堆栈跟踪: cn.itcast.Philosopher.run(TestDinner.java:48) - 已锁定 cn.itcast.Chopstick@14ae5a5 (筷子3) ------------------------------------------------------------------------- 名称: 赫拉克利特 状态: cn.itcast.Chopstick@6d6f6e28 (筷子5) 上的BLOCKED, 拥有者: 阿基米德 总阻止数: 2, 总等待数: 0 堆栈跟踪: cn.itcast.Philosopher.run(TestDinner.java:48) - 已锁定 cn.itcast.Chopstick@7f31245a (筷子4)
解决方法
- 服务员检查(避免策略):引入一个服务员协调,就是说当哲学家要拿起筷子的时候,先询问服务员能否拿起,服务员就会检查拿起筷子是否会有死锁的发生,不会的话就允许哲学家拿起筷子,相反如果可能会发生死锁就不让哲学家拿起筷子。
- 改变一个哲学家拿叉子的顺序(避免策略):因为要发生死锁,一定是所有哲学家都拿起了左边的筷子,发生了死锁环路,但是假如有个哲学家不按照顺时针拿的话,就是说先拿右边筷子,这样就永远不会发生都在等右边筷子的死锁环路了。
- 餐票(避免策略):就是说每个人吃饭前都要先拿到餐票才能拿筷子吃面,餐票总共只有4张,也就是说看肯定有一个人没有餐票,那么他就不能去拿筷子,那么其余的人就不会死锁,等他们吃完把餐票还回去之后,最后那个人才能吃面。
- 领导调节(检测与恢复策略):并不是不让你发生死锁,而是等你死锁了,领导检测到了死锁发生(五个人都拿起了左边的筷子),就会命令其中一个人放下筷子,让别人先吃。