Reentrant Lock非公平锁原理

大家可以看一下这个继承关系图:

ReentrantLock 有两种锁:公平锁和非公平锁。

1.非公平锁原理

先从构造器来看,ReentrantLock有默认实现是非公平锁。

而NoFairSync继承自Sync

AQS有一些常见字段:

  • state: 同步状态
  • head:等待队列的头部,延迟初始化。除初始化外,仅通过 setHead 方法进行修改。注意:如果 head 存在,则保证其 waitStatus 不会被 CANCELLED
  • tail 等待队列的尾部,延迟初始化。仅通过方法 enq 进行修改以添加新的等待节点
  • exclusiveOwnerThread 当前获得锁的线程 

加锁

没有竞争的时候,直接将exclusiveOwnerThread设置为当前线程,state =1 

当Thread 1 来竞争的时候:

  public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

Thread-1 尝试CAS 0-> 失败,结果失败。

进入tryAcquire逻辑,这时候state已经是1,结果仍然失败。

接下来addWaiter逻辑,将当前的节点添加到head的末尾,返回新节点

 private Node addWaiter(Node mode) {
        //当前节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            //将新建的节点前驱指向tail
            node.prev = pred;
            //将tail的指针指向最后一个节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }

        //尾节点为null情况 将节点添加到队列末尾
        enq(node);
        return node;
    }

如下图所示:

图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus(与state不同) 状态,其中 0 为默认正常状态

Node 的创建是懒惰的。

其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //获得此节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();

                //如果它为head,也就是node是第二个节点的情况下并且此tryAcquire获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                       //成功!
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }

                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1(表示他有责任唤醒他的后继节点),这次返回 false

4.shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire(第三次) 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

5.当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回 true

6. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

hread-0 释放锁,

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

进入 tryRelease 流程,如果成功

设置 exclusiveOwnerThread 为 null

state = 0

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程

找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1

回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程,复活了

如果加锁成功(没有竞争),会设置

exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1

head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,

该 Node 清空 Thread 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先

Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码


//先进行acquire
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }



    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

/**
检查并更新获取失败的节点的状态。如果线程应阻塞,则返回 true。这是所有采集环路中的主要信号控制。要求 pred == node.prev。
参数:
pred – 节点的前身持有状态 node – 节点
返回:
true 如果线程应该阻塞

*/
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
/**
park的方法,然后检查是否中断
返回:
true 如果中断
*/
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }



   private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }


    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

注意:

是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

解锁源码

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

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