Java编程:基于socket实现局域网双人联机对战五子棋

本文通过Java编程详细介绍了如何使用socket在局域网中实现双人联机对战五子棋游戏。代码包括客户端和服务器端的逻辑,涉及棋盘初始化、落子判断、游戏结束条件检查等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

while(true){

if(!MyGame.list.contains(line)){

MyGame.list.add(line);

break;

}else{

System.out.println(“已存在旗子”);

line=scanner.next();

}

}

ou.write(line.getBytes());

MyGame.list.add(line);

ChessBroad.iswhite=true;

ss=line.split(",");

x=new Integer(ss[0]);

y=new Integer(ss[1]);

ChessBroad.broad[x][y]=ChessBroad.iswhite ? “○”:“●”;

ChessBroad.draw();

gameover=MyGame.isover(x, y);

}

System.out.println(“请选择:1:重新开始,2:退出”);

int op=scanner.nextInt();

if (op==1){

gameover=true;

}else if(op==2){

System.exit(0);

}

}

}

}

服务器:

package fivechess;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;

public class MyServer {

public ArrayList list=new ArrayList();

public static final int mdk=7790;

public static boolean gameover=tru

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