黑客帝国中的代码雨是一场由绿色数字组成的特效场景。下面用Rust创建一个简化版本的代码雨,我们可以使用Rust的图形库。一个流行的图形库是'ggez'
,它提供了一个简单的游戏框架。
1> 首先,确保你的项目中添加了'ggez'
库。在你的Cargo.toml文件中添加以下行:
[dependencies]
ggez = "0.6.0"
确保在你的项目中添加了rand和nalgebra库的依赖,可以在Cargo.toml文件中加入:
[dependencies]
rand = "0.8.4"
nalgebra = "0.29.0"
2> 创建一个main.rs
文件,并添加以下代码:
use ggez::conf;
use ggez::event::{self, KeyCode, KeyMods};
use ggez::graphics;
use ggez::nalgebra as na;
use ggez::{Context, GameResult};
//导入了一些'ggez'库的模块和其他需要的库,包括事件处理、图形绘制和数学库。
struct State {
code_rain: Vec<CodeDrop>,
}
//定义 State 结构体
//State 结构体代表游戏的状态,其中包含一个代码滴的向量 code_rain
struct CodeDrop {
position: na::Point2<f32>,
velocity: f32,
}
//定义 CodeDrop 结构体
//这个结构体表示代码雨中的一个代码滴,包含一个二维坐标 position 和垂直速度 velocity。
impl State {
fn new() -> Self {
let code_rain = (0..100)
.map(|_| CodeDrop {
position: na::Point2::new(rand::random::<f32>() * 800.0, rand::random::<f32>() * 600.0),
velocity: rand::random::<f32>() * 100.0 + 50.0,
})
.collect();
State { code_rain }
}
}
/*这是 State 结构体的实现部分,包含了 new 构造函数和 EventHandler trait 的实现。
new 构造函数用于创建一个新的 State 实例,其中初始化了 code_rain 向量,包含 100 个随机位置和速度的代码滴。
EventHandler trait 包含了 update、draw 和 key_down_event 方法,分别用于处理更新、绘制和键盘按键事件。*/
impl event::EventHandler for State {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult {
for drop in &mut self.code_rain {
drop.position.y += drop.velocity * ggez::timer::delta(_ctx).as_secs_f32();
if drop.position.y > 600.0 {
drop.position.y = 0.0;
}
}
Ok(())
}
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult {
graphics::clear(ctx, graphics::BLACK);
for drop in &self.code_rain {
let code_text = graphics::Text::new("0")
.set_font(graphics::Font::default(), graphics::Scale::uniform(20.0))
.set_color(graphics::WHITE);
graphics::draw(
ctx,
&code_text,
(
drop.position,
graphics::WHITE,
graphics::DrawParam::default(),
),
)?;
}
graphics::present(ctx)?;
Ok(())
}
fn key_down_event(&mut self, _ctx: &mut Context, keycode: KeyCode, _keymods: KeyMods, _repeat: bool) {
if keycode == KeyCode::Escape {
event::quit(_ctx);
}
}
}
fn main() -> GameResult {
let cb = ggez::ContextBuilder::new("code_rain", "ggez")
.window_setup(conf::WindowSetup::default().title("Code Rain"))
.window_mode(conf::WindowMode::default().dimensions(800.0, 600.0));
let (ctx, event_loop) = &mut cb.build()?;
let state = &mut State::new();
event::run(ctx, event_loop, state)
}
这个例子中,我们使用了'ggez'
库来创建窗口和渲染文本。代码雨效果由一系列的'CodeDrop'
结构体表示,每个结构体表示一个代码雨滴。'update'
方法用于更新滴落的位置,'draw'
方法用于绘制滴落的文本。