用rust写一个黑客帝国的代码雨

黑客帝国中的代码雨是一场由绿色数字组成的特效场景。下面用Rust创建一个简化版本的代码雨,我们可以使用Rust的图形库。一个流行的图形库是'ggez',它提供了一个简单的游戏框架。

1> 首先,确保你的项目中添加了'ggez'库。在你的Cargo.toml文件中添加以下行:

​
[dependencies]
ggez = "0.6.0"

​

确保在你的项目中添加了rand和nalgebra库的依赖,可以在Cargo.toml文件中加入:

[dependencies]
rand = "0.8.4"
nalgebra = "0.29.0"

2> 创建一个main.rs文件,并添加以下代码:

​
use ggez::conf;
use ggez::event::{self, KeyCode, KeyMods};
use ggez::graphics;
use ggez::nalgebra as na;
use ggez::{Context, GameResult};
//导入了一些'ggez'库的模块和其他需要的库,包括事件处理、图形绘制和数学库。

struct State {
    code_rain: Vec<CodeDrop>,
}
//定义 State 结构体
//State 结构体代表游戏的状态,其中包含一个代码滴的向量 code_rain

struct CodeDrop {
    position: na::Point2<f32>,
    velocity: f32,
}
//定义 CodeDrop 结构体
//这个结构体表示代码雨中的一个代码滴,包含一个二维坐标 position 和垂直速度 velocity。

impl State {
    fn new() -> Self {
        let code_rain = (0..100)
            .map(|_| CodeDrop {
                position: na::Point2::new(rand::random::<f32>() * 800.0, rand::random::<f32>() * 600.0),
                velocity: rand::random::<f32>() * 100.0 + 50.0,
            })
            .collect();

        State { code_rain }
    }
}
/*这是 State 结构体的实现部分,包含了 new 构造函数和 EventHandler trait 的实现。

new 构造函数用于创建一个新的 State 实例,其中初始化了 code_rain 向量,包含 100 个随机位置和速度的代码滴。

EventHandler trait 包含了 update、draw 和 key_down_event 方法,分别用于处理更新、绘制和键盘按键事件。*/

impl event::EventHandler for State {
    fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult {
        for drop in &mut self.code_rain {
            drop.position.y += drop.velocity * ggez::timer::delta(_ctx).as_secs_f32();
            if drop.position.y > 600.0 {
                drop.position.y = 0.0;
            }
        }

        Ok(())
    }

    fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult {
        graphics::clear(ctx, graphics::BLACK);

        for drop in &self.code_rain {
            let code_text = graphics::Text::new("0")
                .set_font(graphics::Font::default(), graphics::Scale::uniform(20.0))
                .set_color(graphics::WHITE);

            graphics::draw(
                ctx,
                &code_text,
                (
                    drop.position,
                    graphics::WHITE,
                    graphics::DrawParam::default(),
                ),
            )?;
        }

        graphics::present(ctx)?;
        Ok(())
    }

    fn key_down_event(&mut self, _ctx: &mut Context, keycode: KeyCode, _keymods: KeyMods, _repeat: bool) {
        if keycode == KeyCode::Escape {
            event::quit(_ctx);
        }
    }
}

fn main() -> GameResult {
    let cb = ggez::ContextBuilder::new("code_rain", "ggez")
        .window_setup(conf::WindowSetup::default().title("Code Rain"))
        .window_mode(conf::WindowMode::default().dimensions(800.0, 600.0));

    let (ctx, event_loop) = &mut cb.build()?;
    let state = &mut State::new();
    event::run(ctx, event_loop, state)
}

​

这个例子中,我们使用了'ggez'库来创建窗口和渲染文本。代码雨效果由一系列的'CodeDrop'结构体表示,每个结构体表示一个代码雨滴。'update'方法用于更新滴落的位置,'draw'方法用于绘制滴落的文本。

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值