1 使用Intent
Activity、Service、Receiver都支持在Intent中传递Bundle数据,而Bundle实现了Parcelable接口,可以在不同的进程间进行传输。
在一个进程中启动了另一个进程的Activity,Service和Receiver,可以在Bundle中附加要传递的数据通过Intent发送出去。
2 使用文件共享
Android系统基于Linux,使得其并发读取文件没有限制地进行。
3 SharedPrefrences(不推荐)
系统对它地读写有一定地缓存策略,即内存中会有一份SharedPreferences文件地缓存,系统对他地读写就变得不可靠,当面对高并发地读写访问,有很大地几率丢失数据。
4 使用Messenger
Messenger是一种轻量级地IPC方案,它的底层实现是在AIDL,可以在不同进程中传递Messenger对象,它一次只处理一个请求,在服务端不需要考虑线程同步地问题,服务端不存在并发执行的情形。
5 使用AIDL
Messenger是以串行的方式处理客户端发来的消息,如果大量消息同时发送到服务端,服务端只能一个一个处理,所以大量并发请求就不适合用Messenger,而且Messenger只适合传递信息,不能跨进程调用服务端的方法。AIDL可以解决并发和跨进程调用方法的问题。
6 ContentProvider
用于不同应用间数据共享,和Messenger底层同样是Binder和AIDL,系统做了封装,使用简单。
7 使用Socket
Socket本身可以传输任意字节流。Socket是连接应用层与传输层之间的接口(API)