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原创 游戏里血条的跟随和,扣血

血条跟随,扣血

2022-04-12 20:49:19 3043

转载 unit攻击判定

/// <summary> /// 扇形 /// </summary> /// <param name="player">玩家位置</param> /// <param name="target">敌人位置</param> /// <param name="angle">攻击角度</param> /// <param name="radius">攻击...

2022-03-30 19:10:56 283

原创 (查缺补漏)包含了在一个圆内克隆敌方,射线的应用吗,以及json在unity中的基本用法

随机在一个圆的范围内克隆敌方射线从屏幕中央发射一条射线,射线的碰撞Joson操作第一种方法比较麻烦,一般自己习惯用list链表进行操作:先是在unity里建立有一个名为JSON的文件夹,复制代码路径,去此电脑里面打开路径,在JSON文件夹中建立一个txt文件,写JSON语句,格式如:[{“名字”:“666”,“密码”:”66666”}]建完之后在unity中便可以看到txt里面的内容,再通过Application.datepath+”/JSON(txt

2022-03-25 10:09:36 3711

原创 c#的基本运算

1 c#数据类型基本数据类型:整型:byte(字节)short(短整型) int(整形) long(长整形)浮点型:float(单精度) double(双精度)布尔型:bool字符型:char引用数据类型:string(字符串) 数组 类 接口2 变量和常量变量:是指在程序运行过程中可以随时发生变化的量常量:是指在程序运行过程中不会发生变化的量就像 游戏里的id关键字...

2021-10-08 20:06:25 1296

空空如也

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