2023/2/6 C++作业,英雄联盟水晶血量

作业:
声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)
声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量
定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。
主测试文件中,完成相关函数的测试功能
 

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

//英雄类
class hero
{
private:
    string name;    //英雄名字
    int blood;  //血量
public:
    hero(){}
    hero(string n,int b):name(n),blood(b){};
    virtual ~hero(){cout<<"hero::析构函数"<<endl;};
    virtual void attack(int &bb) = 0;
};

//坦克类
class tank:public hero
{
private:
    int ATK;    //攻击力
    int harm;   //基础伤害
public:
    tank(){}
    tank(string n,int b,int a,int h):hero(n,b),ATK(a),harm(h){};
    ~tank(){cout<<"tank::析构函数"<<endl;};
    void attack(int &bb) override
    {
        bb = bb-harm-ATK;
        cout<<"基础伤害"<<" = "<<harm<<"   坦克攻击力 = "<<ATK<<endl;
        cout<<"水晶血量为:"<<bb<<endl;
    }

};

//刺客类
class assassin:public hero
{
private:
    int chasten;    //惩戒
    int harm;   //基础伤害
public:
    assassin(){}
    assassin(string n,int b,int c,int h):hero(n,b),chasten(c),harm(h){};
    ~assassin(){cout<<"assassin::析构函数"<<endl;};
    void attack(int &bb) override
    {
        bb = bb-harm-chasten;
        cout<<"基础伤害"<<" = "<<harm<<"   惩戒量 = "<<chasten<<endl;
        cout<<"水晶血量为:"<<bb<<endl;
    }

};

void fun(hero &h)
{
    static int booldd = 10000;
    h.attack(booldd);
}

int main()
{
    tank t1("zhangsan",500,60,100);
    fun(t1);
    assassin a1("lisi",600,70,100);
    fun(a1);
    return 0;
}

代码执行结果:

 

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