JAVA基础学习02

一、几个基础——注释、关键字、字面量、变量

  1. 注释
    为了方便别人或自己以后阅读该代码
1.单行注释:
	//后面根解释文字
2.多行注释
    /*
   可以写多行注释
    */
3.文档注释
    /**
    这里写文档注释
    也可以写多行,文档注释可以利用JDK的工具生成帮助文档
    */

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  1. 关键字

    • 字是java语言中有特殊含义的单词。例如用int表示整数
    • 关键字不用特殊的识别,在编译器中一般有特殊的颜色表示
    • 最基本的关键字class,所有的代码必须写在类之下
  2. 字面量

    • 什么是字面量:就是被规定好的一种常量的定义格式
    • 常见的有:整数类型、小数类型、字符串类型、字符类型…
	    //1.整数
        System.out.println(666);
        
        //2.小数
        System.out.println(3.66);
        
        //3.字符: 字符必须用单引号引起来
        System.out.println('a');
        System.out.println('0');
        System.out.println('汉字');
        System.out.println(' '); //空格也算字符
        //特殊字符:\t表示制表符 \n表示换行
        System.out.println('\t'); //这相当于一个tab键,叫做制表符用于将前面的字符串补齐8位,用于打印时的数据对齐
		System.out.println("asd"+"\t")
		
        System.out.println('\n'); //这是换行的意思
        
        //4.字符串:字符串是双引号引起来的
        System.out.println("我爱你");
        
        //5.布尔值:true和false
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
        //6.空类型
        System.out.println("null")
        //打印空类型只能以字符串类型
  1. 变量

    • 什么是变量:内存中用于存放数据的一块区域,当一个数据不断改变值的时候需要设置变量
    • 变量的定义
数据类型 变量名 = 数值数据
int a=123
  • 变量使用的注意事项
1.变量定义在哪个{}范围内,就只在哪个大括号内有效。
	{
		int a = 10;
		System.out.println(a); //这是是对的
	}
	System.out.println(a); //这里会出错

2.在同一个作用域内,不能有两个同名的变量
	{
		int a = 10;
		int a = 20; //此时会有报错
	}
	
3.变量没有初始化只,不能直接使用
	int a; //仅仅定义了变量,但是没有初始值
	System.out.println(a); //会报错
4.多变量定义	如:
	int a=10, b=20; //a和b都是int类型,但一般都是逐个定义
	//建议以后在定义变量时直接赋值

二、数制的相关问题

不同数制的表现形式

//二进制01组成,在代码中以0b开头
//八进制0~7组成,以0开头
//十进制0~9组成,前面可以不用加任何前缀
//十六进制0~9A~F组成,前面需要以0x开头

三、变量的相关知识

1.数据类型

Java的数据类型分为两大类: 基本数据类型引用数据类型

a. 基本类型有四种

  • 整数:byte(-128–127)、short(-32768~32767)、int(10位)、long(19位)
  • 浮点数: float、double
  • 字符:char
  • 布尔:boolean

b.数据类型的定义

public class TypeDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、整型
        byte number = 98;
        System.out.println(number);

        short number2 = 1000;

        int number3 = 123; // 默认

        // 注意:随便写一个整型字面量,默认是int类型的,73642422442424虽然没有超过long的范围,但是它超过了本身int的范围了。
        // 如果希望随便写一个整型字面量是long类型的,需要在其后面加上L/l
        long number4 = 73642422442424L;

        // 2、浮点型
        //注意:
        //随便写一个小数字面量,默认当成double类型对待的,
        //如果希望这个小数是float类型的,需要在后面加上:F/f
        float score1 = 99.5F; //float定义
        double score2 = 99.8; // 常用方案。

        // 3、字符型
        char ch1 = 'a';
        char ch2 = '中';
        char ch3 = '国'; //必须为单个字符,不能是字符串

        // 4、布尔型
        boolean b1 = true;
        boolean b2 = false;

        // 引用数据类型:String.
        // String代表的是字符串类型,定义的变量可以用来记住字符串。
        String name = "中国";
        System.out.println(name);
    }
}

c.整数和小数范围大小关系
double>float>long>int>short>byte

2. 标识符

含义:对变量的命名,命名一般遵循阿里巴巴命名规范

a. 硬性要求

  • 由数字、字母、下划线、美元符号开头
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写

b.软性建议

  • 小驼峰命名法——针对方法、变量
    • 标识符是一个单词时小写(name)
    • 由多个单词组成,先小写后开头写(firstName)
  • 大驼峰命名法——针对类名
    • 所有单词开头全部大写
    • Name
    • FirstName
  • 见名知意

3.键盘录入

为什么要提这个呢?

因为现在的变量都是在程序中直接定义的,未来可能有随时改变数值数据的变量

一般可以用java中已有的Scanner类来实现

【第1步】:在class类上导包:一般不需要我们自己做,idea工具会自动帮助我们导包。
	import java.util.Scanner;//书写时写在类定义之上
	
【第2步】:得到一个用于键盘扫描器对象
	//Scanner是键盘扫描器对象,这个对象有录入的功能
	//sc是该对象的名字
	Scanner sc = new Scanner(System.in);

【第3步】:调用sc的功能,来接收用户键盘输入的数据。
	//sc对象有键盘录入整数的功能,这个功能的名字叫nextInt()
	//.表示表示调用的意思
	int age = sc.nextInt();
	System.out.println("我的年龄是:"+age);

	//sc对象有键盘录入字符串的功能,这个功能的名字叫next
	String name = sc.next();
	System.out.println("我的姓名是:"+name);

四、运算符和表达式

运算符:连接字面量或变量的符号(+)
表达式:用运算符连接起来的式子(1+2)


1. 算数运算符

算术运算符有 + - * / % ,其中*表示乘法,/表示除法,%表示取余数

注意:
/中两整数相除仍为整数,小数参与计算结果可能不精确

1.1 数字相加操作

当两个相加的数据类型不一样时,会触发自动类型转换(取值范围由更大的决定,由程序自动实现),此时会向精度更高的数据类型转换。

在这里插入图片描述

byteint相加得到的结果为intchar ch = 'a'; // 'a' 97 => 00000000 01100001
//char类型按其ASCII的值转换
int i = ch; // 发生了自动类型转换了 =>  00000000 00000000  00000000 01100001

注:byte、short、char在参与计算时会先转为int再参与计算
byte+byte不等于byte


强制类型转换

把一个取值范围大的数值给一个取值范围小的变量,此时赋值非法
格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强制转换的数据

 double a=123;
 int b=(int)a;

 double d = 99.5;
 int m = (int) d; // 强制类型转换
 System.out.println(m); // 丢掉小数部分,保留整数部

 byte b1=10;
 byte b2=20;
 byte result= (byte)b1+b2;//错误
 byte result= (byte)b1+(byte)b2;//错误
 byte result= (byte)(b1+b2);//正确

注:若强制转换的数据过大可能产生错误

1.2 字符串相加

当加号的两侧出现字符串时,+变为拼接运算符

"123" + 123 = "123123"
1+99+"123"="100123" //从左到右依次运算,第一个加号两边是数字
"123"+true="123true"

若遇到变量,则用变量中的“值”参与到拼接计算

1.3 字符相加

'a'+0=97//将a的ASCII值与0相加
'a'+"abc"="aabc" //按字符串相加法则

2. 自增自减运算符

++读作自增,--读作自减

++:放在变量的前面或后面,对变量的值加一
–:放在变量的前面或后面,对变量的值减一

注:自增减运算符只能针对变量

	    int i = 10;
        int rs = ++i; // 先加后用
        System.out.println(rs);//rs=11
        System.out.println(i);

        int j = 10;
        int rs2 = j++; // 先用后加
        System.out.println(rs2);//rs=10
        System.out.println(j);

3. 赋值运算符

=号,意思就是把右边的数据赋值给左边的变量

int a = 10; //将数据10赋值给左边的变量a

关于赋值运算符的拓展使用
在这里插入图片描述
五种运算符都是先做运算再赋值

4. 关系运算符

用于判断变量与字面量之间的数值关系,返回的结果为布尔型

在这里插入图片描述

5. 逻辑运算符

逻辑运算符是用来将多个条件放在一起运算,最终结果是true或者false

在这里插入图片描述

注:java中的逻辑运算符不能连写,如5<a<10是错的。
应用逻辑与将左右小于号相连接。

最常用的三个运算符:&&、||、!

6. 三元运算符

其格式为:

在这里插入代码片关系表达式?1 :2;

三元运算的执行流程:首先计算关系表达式的值,如果关系表达式的值为true,则返回值1;如果关系表达式的值为false, 则返回值2。

示例:
需求:找出2个整数中的较大值,并输出。
        int a = 99;
        int b = 69;
        int max = a > b ? a : b;
        System.out.println(max);

7. 运算符的优先级

以下给出优先级表:
在这里插入图片描述
注意:如果想提高某部分的运算优先级,只需要用加括号的方法即可。

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