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原创 unity《愤怒的小鸟》初级案例笔记

游戏逻辑:1.小鸟的拖拽(最大移动距离)2.小鸟的飞出3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤)4.皮筋的绘制5.一只小鸟到多只的转换6.镜头跟随7.制作特效8.游戏结束,胜利的判定9.音效知识点:1.屏幕坐标与世界坐标的转化2.springjoint组件的使用3.碰撞检测4.line renderer开始制作首先新建一个2d文件,保存场景制作3个场景:加载场景,观察和选择的场景,游戏开始的场景导入素材包一张多素材图怎么取其中一个?

2022-02-13 22:11:18 3004

原创 C#让用户输入两个整数,计算着两个整数的和,并输出。

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2022-02-05 13:30:17 4704

原创 【自己看的笔记】Unity基础操作认识

1.创建工程右上角layout更改布局2.布局5个主要窗口更多窗口在window里面Project:工程面板:工程的资源(声音图片等)Hierarchy:层级面板/显示当前场景下有哪些东西Inspector:属性面板/检视面板(当选择hierarchy里面的物体时会显示其相应的属性)3.什么是场景?File:创建新场景(记得按command+s保存,存在assets里面,assets里面建一个scenes文件夹,把刚刚保存的场景移进去)在hierarchy右键创建

2022-01-22 21:03:54 5002

空空如也

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