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原创 unity《愤怒的小鸟》初级案例笔记

游戏逻辑: 1.小鸟的拖拽(最大移动距离) 2.小鸟的飞出 3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤) 4.皮筋的绘制 5.一只小鸟到多只的转换 6.镜头跟随 7.制作特效 8.游戏结束,胜利的判定 9.音效 知识点: 1.屏幕坐标与世界坐标的转化 2.springjoint组件的使用 3.碰撞检测 4.line renderer 开始制作 首先新建一个2d文件,保存场景 制作3个场景:加载场景,观察和选择的场景,游戏开始的场景 导入素材包 一张多素材图怎么取其中一个?

2022-02-13 22:11:18 3177

原创 C#让用户输入两个整数,计算着两个整数的和,并输出。

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2022-02-05 13:30:17 5234

原创 【自己看的笔记】Unity基础操作认识

1.创建工程 右上角layout更改布局 2.布局 5个主要窗口 更多窗口在window里面 Project:工程面板:工程的资源(声音图片等) Hierarchy:层级面板/显示当前场景下有哪些东西 Inspector:属性面板/检视面板(当选择hierarchy里面的物体时会显示其相应的属性) 3.什么是场景? File:创建新场景(记得按command+s保存,存在assets里面,assets里面建一个scenes文件夹,把刚刚保存的场景移进去) 在hierarchy右键创建

2022-01-22 21:03:54 5400 1

空空如也

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