【C语言】三子棋小游戏(低级版)

文章介绍了如何在VS2019环境下编写一个简单的三子棋游戏,代码实现了玩家与电脑随机下棋的逻辑,使用二维数组表示棋盘,并提供了游戏的基本框架,包括初始化棋盘、玩家和电脑的移动以及胜利判断。适合编程初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先说一点

进来的各位,我先解释一下为什么是低级版本,因为代码实现的时候我没有把电脑下棋设置成智能的模式,电脑就只是随机下棋,所以说没什么含金量,不过对于初学者而言,这个代码实现起来还是有一定难度的,因为初学者根本就没打过比较长的代码,所以见到这种长代码就头大,但是没有关系啊,因为我们是高手,好好钻研钻研就出来了。

还有一点就是我用的编译器是vs2019,别的我不是很熟悉,我也建议初学者就用这个vs2019或者2022的,如果说不知道怎么下载的可以到B站上搜一下,有教程的。

正式开始

文件的创建

我用的vs2019,文件创建如下:

第一个要说的就是先创建文件,进来的时候可以看到侧边有一个这个资源管理器:
在这里插入图片描述
然后我们像这样:
在这里插入图片描述
点开就是这个
在这里插入图片描述
当你添加头文件的时候记得要在添加新项的时候点一下上面的头文件(.h)这个选项,并且把后缀改成.h,不然会出问题。

这里一个头文件(后缀是.h的),两个.c文件

game.h是用来放函数声明的
game.c是用来放函数实现的
test.c是将主函数放在里面进行测试的

我建议大家就跟我这样来创建文件。

基本框架

这里要先了解一下二维数组,可以看看上一篇博客。

主要分几步:

1.下棋要有棋盘,那么棋盘展现的初始状态要确定。我的初始状态是这样的:在这里插入图片描述
这里用到了二维数组,数组中的元素类型都为char,初始化全是空格,然后打印的时候用一点小技巧(加上竖杠和下划线)就行了。

有了棋盘就可以下棋了,那么下棋有分为玩家下棋和电脑下棋。

先说玩家下棋:
下棋之前我们要先进行判断所下的位置是否在棋盘内部并且要确定该处是否有棋子,然后才能下。下完了之后就要判断是否有一方获胜/平局/继续。

下来就是电脑下棋:首先要先获取坐标,然后判断该位置是否有棋子,然后再让电脑下。同样下完了之后就要判断是否有一方获胜/平局/继续。

如此循环直至结束。

这就是大概的框架,那么下面就把代码展示出来:

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void game()
{
	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		//玩家下+打印+判断
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下+打印+判断
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜\n");
	else 
		printf("平局\n");

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

game .c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********  1.play  ********\n");
	printf("*********  0.exit  ********\n");
	printf("***************************\n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf(" - ");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入横纵坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标处已有棋子,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,重新输入。\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
//玩家赢(*),电脑赢(#),平局(Q),继续(C)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//  撇
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//  捺
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	int flag = 1;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
			}
		}
	}
	if (flag)
		return 'Q';
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

这就是所有的代码,如果点进来的真的想学,那么我建议去B站看鹏哥的视频,我觉得凭我的本事光靠打字讲这个是根本讲不清的,如果说想问我的话也可以,最好能语音讲,不然打字讲这个真的很费劲。

下一篇博客是扫雷的小游戏。

到此结束。

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