【C进阶】自定义类型

结构体

结构体类型的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的声明

struct tag//结构体类型
{
 	member-list;//成员变量
}variable-list;//结构体变量

例子:
在这里插入图片描述
1.3 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 10, 20 };

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化



int main()
{	
	struct Point p4 = {.y = 10, .x = 20};//还可以这样初始化
	struct Stu s1;
	//这两个都是局部变量,在主函数外定义的变量均为全局变量
	return 0;
}

1.4 特殊的声明

匿名结构体类型

struct
{
	int a;
	char b;
}x;

上面的这个结构体是一个匿名结构体类型,很少用,只有当你想使用一次这种结构体变量的时候才会这样定义。

struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p;

上面的代码中,p = &x是否可行?
在这里插入图片描述
这里会提醒你,二者的类型不兼容。虽不报错,但有警告。编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

结构体的自引用

以后学数据结构的时候会用到一种叫链表的东西。那么什么是链表呢?

数据在内存空间中以线性的方式进行存储的结构叫线性表,线性表又可分为顺序表和链表等等。

什么是顺序表呢?
就是数据在内存中存储的时候内存空间是连续开辟的,像数组一样。
大概长这样:
在这里插入图片描述

什么是链表呢?
数据的内存空间是不挨着的(也有会挨着的)。
大概长这样:
在这里插入图片描述

链表结点的定义就像下面这样:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, NULL }; //结构体初始化

struct Node n2 = { 20, NULL };//结构体初始化

我们之后学的时候还要用typedef来重命名结点,像下面这样:

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

但是不能把struct Node* 改为Node*,这样语法上是不成立的。

前面有个匿名结构体,如果我们在匿名结构体前加上typedef呢?
在这里插入图片描述
这样我们会得到一个新的结构体类型x。就不是原先的那个变量了。

结构体内存对齐

我们已经熟记了C语言各个内置数据类型的大小,那么对于结构体而言呢?

我们先来看一个例子:

struct s1
{
	int a;
	char c;
};

struct s2
{
	int a;
	char c1;
	char c2;
	char c3;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

看下结果:在这里插入图片描述
为什么是两个8呢?

这是因为计算结构体大小的时候有以下龟腚:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

先把前三个龟腚讲了
在这里插入图片描述
s2也同理,只不过是为c2,c3开辟空间的时候在c1后面续着开辟了2两个字节空间给了c2和c3。然后这时结构体大小为7,不为4的倍数,就又浪费了一个空间。

再给个例子:
在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述

再说第四个龟腚,结构体中嵌套结构体,这时候结构体的大小是多少?

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

看一下结果:
在这里插入图片描述

先看s3图解:
在这里插入图片描述

再看s4:
在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问(32位机器,cpu一次访问4个字节,对齐了就可以一步到位)。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1//这个大小为12
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2//这个大小为8
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

修改默认对齐数

#pragma pack(数字)

括号里放的数是你想要设定的对齐数。

使用过后再调用一次就是取消设置的默认对齐数,还原为默认值
#pragma pack()这时候不加数字就行了。

例如:

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

结果是6。

结构体传参

我们都知道传参分为传值和传址,那么结构体传参应该传哪个呢?

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

这里推荐传地址,因为传参的时候参数压栈会消耗一定的空间,传值的时候相当于原结构体的临时拷贝,若原结构体比较大,就会拷贝一块比较大的空间,就会很浪费,但是传址就只需要4个或8个字节大小的空间,很节省。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员一般是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

以A中的_a为例,这里指的是_a占了2个比特位,不是字节。
两个比特位可以代表00,01,10,11这四个数,有时候我们就只需要这四个数就够了,不需要再高的比特位了,所就把_a定成2个比特位。
剩下的同理。
那么A有多大呢?
在这里插入图片描述
为啥呢?

位段的内存分配:

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我先将A内部的成员变量赋个值:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	struct A a;
	a._a = 2;
	a._b = 20;
	a._c = 100;
	a._d = 1024;
	return 0;
}

然后看一下图解:

在这里插入图片描述
我们把上面修改后的值换成十六进制后结果是这样:
00 00 32 52和00 00 04 00
我们反过来读就是下面内存中的那样:

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题:

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用
在这里插入图片描述

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

比如说:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

枚举类型的定义

enum 类型名
{
	枚举成员1,
	枚举成员2...
}

来例子:

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
}enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

这里面的成员是从0开始的数。
在这里插入图片描述
枚举类型内部的成员的值是可以修改的,但只能在枚举类型的内部修改:
在这里插入图片描述
当修改了一个值后,后面的值会相应的修改。

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

我之前的博客中写到了三子棋和扫雷这些代码。
其中的菜单有exit,play这些选项,我们在switch语句中的case后面跟的都是数字,如果情况多了的话就很难记下这些数所代表的意思,但是如果我们用了枚举,就不会出现这种情况了,只需要将那些数字改为枚举中的成员即可。

光说的话可能听不懂,那么我就来点代码。

//这是一个菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****  1.add      2.dele   ****\n");
	printf("*****  3.search   4.modify ****\n");
	printf("*****  5.sort     6.show   ****\n");
	printf("*****  0.exit              ****\n");
	printf("*******************************\n");
	printf("*******************************\n");
}
//这里就是枚举类型
enum option
{
	EXIT,//0
	ADD,//1
	DELE,//2
	SEARCH,//3
	MODIFY,//4
	SORT,//5
	SHOW//6
};

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		//这里case后面表面上看起来是一堆字母,但是实际上就是些数字
		case ADD:
			break;
		case DELE:
			break;
		case SEARCH:
			break;
		case MODIFY:
			break;
		case SORT:
			break;
		case SHOW:
			break;
		case EXIT:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

如上面所示,当我们输入了不同的数字后,就会对应有不同的功能。

联合

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

联合类型的定义

跟上面的结构体的定义很像,我们直接上例子:

union Un
{
	char c;
	int i;
};

这里的c和i是共用同一快空间的。
看图解:
在这里插入图片描述
那么这个联合体有多大呢?
在这里插入图片描述
这里就可以看到,虽然说char c占用一个字节,int i占用4个字节,但是最后的结果却是4个字节。就是因为二者占用了同一块空间。

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

当我们创建了一个变量后也可以看到这里的变量中的i和c用的是同一块地址。
在这里插入图片描述
那么这里又可以引出一道经典题目:判断当前机器的大小端存储。
我在前面的博客中也写了这个题目,当时用的是指针的方式来进行判断的。
如果不清楚大小端的话,可以到我这篇博客里看看:数据在内存中的存储
但是在这里我们可以用联合的特点来做这道题。
看代码:

union Un
{
	int i;
	char c;
}un;

int main()
{
	un.i = 1;
	if (un.c == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

联合大小的计算

那么联合的大小怎么计算呢?
规则如下:

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

这里的对齐数和上面的结构体是一样的,只不过在计算总大小的时候不一样。

下面我们就来看一些例子:

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
	int t;
	int b;
	int p;
	int o;
	int d[5];
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

到此结束。

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