【免杀前置课——Windows编程】三、第一个窗口程序——WINDOWS程序框架-消息、WINDOWS中应用程序如何接受消息

第一个窗口程序

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WINDOWS程序框架-消息

Windows系统是基于消息的操作系统
每一个窗口都在不停的处理消息,所有的操作都是接收到消息之后,进行处理的结果。
围绕着消息的处理,产生了获取消息的消息泵机制也叫消息循环,以及处理消息的窗口回调函数机制。

消息的产生

Windows下产生消息的时机共有以下四种:
1、用户主动产生的消息。
2、Windows系统本身产生的消息。
3、应用程序本身产生的消息。
4、其他应用程序产生的消息。

应用程序如何接受消息

windows和每个GUi程序都有自己的消息队列,消息传入消息队列中,首先由windows系统消息队列接受,而后发送给GUI程序消息队列。
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通过发送消息来判断这些窗口是否创建与关闭。

#include<Windows.h>
#include<iostream>

LRESULT CALLBACK Wndproc(
	_In_ HWND	hwnd,
	_In_ UINT	uMsg,
	_In_ WPARAM wParam,//字参数:通常用来传递别的参数,两个参数都是32位
	_In_ LPARAM lParam//长参数:低四位指向鼠标X坐标,高四位指向鼠标Y坐标,通常用来传送地址
) 
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CREATE:
		MessageBoxW(hwnd, L"窗口创建了", L"提示", MB_OK);
		break;
	case WM_CLOSE:
		MessageBoxW(hwnd, L"窗口关闭了", L"提示", MB_OK);
		DestroyWindow(hwnd);
		PostQuitMessage(0);//像系统指示线程请求终止(退出)
		break;
	}
	return DefWindowProcW(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPreInstance,
	LPSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow
) 
{
	//1、创建窗口类
	WNDCLASSW myClass = { 0 };
	myClass.lpszClassName = L"dsdHook";
	myClass.lpfnWndProc = Wndproc;//窗口回调函数
	//2、注册窗口类
	RegisterClassW(&myClass);
	//3、创建窗口
	HWND hwindow = CreateWindowW(
		myClass.lpszClassName,
		L"dsdHook",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,//样式
		CW_USEDEFAULT,//x坐标
		0,//y坐标
		CW_USEDEFAULT,//宽度
		0,//高度
		NULL,//窗口句柄
		NULL,
		hInstance,//应用实例句柄
		0//回调函数
	);
	//4、显示窗口
	ShowWindow(hwindow, SW_SHOWNORMAL);
	//5、获取消息
	MSG msg = { 0 };
	while (GetMessageW(&msg,0,0,0)) //第二个参数0代表接受所有窗口的返回值
	{
		DispatchMessageW(&msg);//分发消息给消息处理函数
	}
	
	return 0;
}

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