1.结构体的声明
(1) 基础知识:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
(2) 结构的声明:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
(3)特殊的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(
tag
)。
2.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
3.结构体的内存对齐规则
(1).
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
(2).
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数
=
编译器默认的一个对齐数与该成员大小的
较小值
。
(3).
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(4). Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
4.内存对齐的原因
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构
(
尤其是栈
)
应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
结构体的内存对齐是拿
空间
来换取
时间
的做法
5.修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
所以当结构体的对齐方式不合适的时候我们可以自己更改默认对齐数