算法设计与分析实验报告——实验四 回溯法

一、实验目的

1. 熟悉回溯法的基本思想;

2. 使用回溯法分析、解决问题;

3. 实现算法。

二、实验内容    

  1. 分析4皇后问题的解空间树
  2. 实现使用回溯法解决4皇后问题

三、问题分析

  4皇后问题指在4×4的棋盘上放置彼此不受攻击的 4 个皇后,皇后可以攻击与之在同一行、同一列、同一斜线上的棋子。设计算法在4×4的棋盘上放置4个皇后,使其彼此不受攻击,n皇后问题一般采用回溯法来解决。

  n皇后问题的解空间树如下:

四、算法描述

  采用回溯算法,从根开始,以深度优先搜索的方式进行搜索。根结点是活结点,并且是当前的扩展结点。在搜索过程中,当前的扩展结点沿纵深方向移向一个新结点,判断该新结点是否满足隐约束。如果满足,则新结点成为活结点,并且成为当前的扩展结点,继续深一层的搜索;如果不满足,则换到该新结点的兄弟结点继续搜索:如果新结点没有兄弟结点,或其兄弟结点已全部搜索完毕,则扩展结点成为死结点,搜索回溯到其父结点处继续进行。搜索过程直到找到问题的根结点变成死结点为止。

1.约束函数    

在第t行放置第t个皇后时,第t个皇后与前t-1个已放置好的皇后不能在同一列或同一斜线。如果有一个成立,则第t个皇后不可以放置在该位置。

x[t]= =x[j]表示第t个皇后和第j个皇后位置在同一列,t-j=fabs(x[t]-x[j])表示第t个皇后和第j个皇后位置在同一斜线。

2.按约束条件搜索求解

t表示当前扩展结点在第t层。如果t> n,表示已经到达叶子结点,记录最优值和最优解,返回。否则,分别判断 n (i=l,...,n)个分支,x[t]=i:判断每个分支是否满足约束条件,如果满足则进入下一层 Backtrack(t+1);如果不满足则检查下一个分支。

 五、源代码

#include <iostream>
#include <cmath>
#define M 105
using namespace std;
int n;//表示n个皇后
int cnt;//n皇后问题的解法个数
int x[M];//x[i]表示第i个皇后放置在第i行第x[i]列

bool Place(int t)//约束函数
{
    bool check=true;
    for (int j=1;j<t;j++)
    {
        if (x[t]==x[j] || t-j==fabs(x[t]-x[j]))//判断列、对角线是否冲突
        {
            check=false;
            break;
        }
    }
    return check;
}

void Backtrack(int t)//回溯法解决n皇后问题
{
    if (t>n)//如果当前位置为n,则表示已经找到了问题的一个解
    {
        cnt++;
        for (int i=1;i<=n;i++)//打印选择的路径
        {
            cout<<x[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    else for (int i=1;i<=n;i++)
        {
            x[t]=i;
            if (Place(t))
                Backtrack(t+1);//如果不冲突则继续进行下一行的搜索
        }
}
int main()
{
    cout<<"请输入皇后的个数:";
    cin>>n;
    cnt=0;
    Backtrack(1);//1表示从棋盘第一个位置开始
    cout<<n<<"皇后问题的解法有"<<cnt<<"种";
    return 0;
}

 六、运行结果

请输入皇后的个数:4
2 4 1 3 
3 1 4 2
4皇后问题的解法有2种

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一、设计分析 迷宫问题是计算机科学中经典的问题之一,也是一个常见的算法练手题目。这个问题可以用回溯法算法来解决。回溯法算法是一种基于搜索的算法,它尝试所有可能的步骤来解决问题,并回溯到上一步,直到找到解决方案。这个算法适用于那些可能有多个解的问题,而且解的数量不是很大的情况。 二、算法描述与程序 1. 算法描述 (1) 将起点加入路径列表中。 (2) 按照顺时针的方向选择下一个可行的方向。 (3) 如果下一个方向可以到达终点,则将终点加入路径列表中,返回 true。 (4) 如果下一个方向不能到达终点,则将下一个方向的坐标加入路径列表中,继续递归调用该函数。 (5) 如果递归调用返回 false,则在路径列表中删除该坐标。 (6) 如果所有方向都无法到达终点,则返回 false。 2. 程序实现 下面是一个使用 Python 语言实现的迷宫问题的回溯法算法的程序: ```python def find_path(maze, start, end, path=[]): path = path + [start] if start == end: return path if start[0] < 0 or start[0] >= len(maze) or start[1] < 0 or start[1] >= len(maze[0]) or maze[start[0]][start[1]] == 1 or start in path: return None for move in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]: next_point = (start[0] + move[0], start[1] + move[1]) if next_point not in path: new_path = find_path(maze, next_point, end, path) if new_path: return new_path return None ``` 三、测试分析与总结 1. 测试分析 为了测试迷宫问题的回溯法算法的程序的正确性,我们可以利用一些测试用例来检验。比如说,我们可以生成一个随机的迷宫,然后在里面随机选择一个起点和终点,然后使用算法来寻找路径。如果算法返回的路径与我们手工计算的路径一致,则说明算法正确。 2. 总结 回溯法算法是一种比较通用的算法,可以用来解决很多问题。这个算法的思路比较简单,但是要注意一些细节,比如说防止重复访问已访问的节点等等。在实际应用中,我们可以根据具体的问题来进行修改和优化,以达到更好的效果。

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