2D 转换之 scale

  1. scale 的作用

    用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    transform: scale(x, y)
    
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

        div:hover {
            /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
            /* transform: scale(2, 2) */
    
            /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
            /* transform: scale(2) */
    
            /* 小于 1 就等于缩放*/
            transform: scale(0.5, 0.5)
        }

 

转换综合写法以及顺序问题

  1. 知识要点

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  2. 代码演示

    div:hover {
     transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }
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在 HALCON 中进行 2D 坐标转换需要用到以下几个算子: 1. affine_trans_point_2d 该算子用于将一个 2D 点进行仿射变换。示例代码如下: ``` affine_trans_point_2d(HomMat2D, PointX, PointY, out TransX, out TransY); ``` 其中,`HomMat2D` 是输入参数,表示需要进行仿射变换的 2D 齐次变换矩阵;`PointX`、`PointY` 分别是需要进行仿射变换的 2D 点的 X、Y 坐标;`TransX`、`TransY` 分别是输出参数,表示输出的 2D 点的 X、Y 坐标。 2. vector_to_hom_mat_2d 该算子用于将一个 2D 向量转换为 2D 齐次变换矩阵。示例代码如下: ``` vector_to_hom_mat_2d(VectorX, VectorY, Scale, Angle, HomMat2D); ``` 其中,`VectorX`、`VectorY` 分别是需要转换的 2D 向量的 X、Y 分量;`Scale` 是缩放因子;`Angle` 是旋转角度,单位为弧度;`HomMat2D` 是输出参数,表示输出的 2D 齐次变换矩阵。 3. hom_mat2d_translate 该算子用于创建一个 2D 齐次变换矩阵,表示一个平移变换。示例代码如下: ``` hom_mat2d_translate(HomMat2DIdentity, -OffsetX, -OffsetY, HomMat2DTranslate); ``` 其中,`HomMat2DIdentity` 是输入参数,表示需要进行平移变换的 2D 齐次变换矩阵;`-OffsetX`、`-OffsetY` 分别是需要平移的 X、Y 轴方向的偏移量;`HomMat2DTranslate` 是输出参数,表示输出的 2D 齐次变换矩阵。 4. hom_mat2d_rotate 该算子用于创建一个 2D 齐次变换矩阵,表示一个旋转变换。示例代码如下: ``` hom_mat2d_rotate(HomMat2DTranslate, Angle, HomMat2DRotate); ``` 其中,`HomMat2DTranslate` 是输入参数,表示需要进行旋转变换的 2D 齐次变换矩阵;`Angle` 是旋转角度,单位为弧度;`HomMat2DRotate` 是输出参数,表示输出的 2D 齐次变换矩阵。 通过使用以上算子,可以进行各种坐标转换操作,比如平移、旋转等。需要根据具体的应用场景进行调用。

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