csdn博客-C语言猜数字游戏的实现

文章介绍了如何使用C语言编写一个猜数字游戏。程序通过srand和rand函数生成1-100的随机数,用户输入猜测,程序给出提示直至猜中。游戏可重复进行,直到用户选择退出。重点强调了设置随机数种子以避免重复随机数的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猜数字游戏的实现(C语言)

1.问题描述

猜数字游戏

即需要我们编写一个游戏程序,随机产生一个1-100的随机数,用户端输入数字进行猜测,通过程序自动对比较,提示大了还是小了,直到猜到数字程序结束。

2.基本框架

①自动产生一个1-100之间的随机数

②猜数字

a.猜对了,就恭喜你,然后游戏结束

b.猜错了,告诉你猜大了还是猜小了,继续猜,直到猜对,游戏结束。

③玩完一把可以继续游戏,游戏可以一直玩,除非选择退出游戏

3.知识点

随机数的生成
//随机数种子的设置
srand((unsigned int)time(NULL));
//产生一个1-100的数字
int ret = rand() % 100 + 1;
  • rand()函数

    rand函数返回一个0-32767之间的数字。

    运用rand()函数可以产生产生随机数,但产生的随机数并不是真正意义上的随机数,因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他并不是真的随机数,且其周期特别长,所以在一定的范围内可以被看成是随机的;所以我们需要调用srand()函数设置好随机数种子,避免产生假随机数字的现象(即当不设置随机数种子时,第一次程序运行结果和第二次程序…第n次运行结果产生随机数数值回合、大小都一样)。

  • srand()函数

    srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。传入的参数为unsigned int类型,通常我们会使用time(0)或time(NULL)的返回值作为参数。

    如果每次参数都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样,比如说程序设置srand(100),则程序每次运行产生的数字都将会是365;而我们电脑的时间是一直在发生变化的,故设置变化的时间戳作为随机种子后生成的随机数组将不再重复,引用库time()函数。

3.代码实现

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//打印菜单
void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("*******     1.play    *******\n");
    printf("*******     2.exit    *******\n");
    printf("*****************************\n");
}

//游戏的实现
void game()
{
    //1.要有数字,所以要生成随机数
    //rand函数返回一个0-32767之间的数字
    //srand设置一个随机的起点 需要给随机值才能生成随机值 电脑的时间一直在发生变化 故用时间戳
    
    int ret = rand() % 100 + 1;//任何数%100d的余数是0-99,然后加1, 得到我们的需求范围即为1-100
    
    //2.猜数字
    int guess = 0;
    while(1)
    {
        printf("please guess the numbers:>");
        scanf("%d",&guess);
        if (guess < ret)
        {
            printf("Guess it's too small!!!\n");
        }
        else if (guess > ret)
        {
            printf("Guess it's big!!!\n");
        }
        else
        {
            printf("Congratulartions,guessed right!!!\n");
            break;
        }
        
    }
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("please choose:>");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            // printf("guess the numbers\n");
            break;
        case 0:
            printf("quit the game\n");
            break;
        default:
            printf("incorrect selection,please reselect!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    
    return 0;
}

4.总结

  • rand函数返回一个0-32767之间的数字
  • 任何数%100d的余数是0-99。
  • 随机数产生调用rand()函数时需要调用srand()函数设置好随机数种子,避免产生假随机数字的现象
  • time(0)返回值与srand()中参数类型并不同,为避免警告,需要对srand()函数中的参数类型进行类型强制转换为unsigned int。
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