一.作业:
使用结构体完成学生(学号、姓名、性别、成绩)管理系统
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义结构体类型
struct Stu
{
int id; //学号
char name[20]; //姓名
char gender[20]; //性别
double score; //成绩
};
#define MAX 20
//定义全局变量
struct Stu student[MAX];
//实际录入学生个数
int size=0;
1. 使用菜单实现
//定义目录函数
void caidan1()
{
printf("\t\t==========================================\n");
printf("\t\t========学生管理系统======================\n");
printf("\t\t=======1.录入信息=========================\n");
printf("\t\t=======(m代表性别男 w代表性别女)==========\n");
printf("\t\t=======2.输出信息=========================\n");
printf("\t\t=======3.成绩最高和最低的=================\n");
printf("\t\t=======4.学生总成绩和平均成绩=============\n");
printf("\t\t=======5.按姓名将学生进行升序降序排序=====\n");
printf("\t\t=======6.输入姓名查找是否存在=============\n");
printf("\t\t=======0.退出=============================\n");
printf("\t\t==========================================\n");
}
2. 功能1:完成对学生信息的录入,确定人数,完成输入
//录入函数
void enter()
{
//实际学生录入
printf("录入几个学生:");
scanf("%d",&size);
getchar();
//循环录入学生信息
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("请输入第%d个学生的学号:", i+1);
scanf("%d",&student[i].id );
printf("请输入第%d个学生的姓名:", i+1);
scanf("%s", student[i].name);
printf("请输入第%d个学生的性别:", i+1);
scanf("%s", student[i].gender);
printf("请输入第%d个学生的成绩:", i+1);
scanf("%lf", &student[i].score);
printf("\n");
}
}
运行代码结果:
3. 功能2:完成对学生信息的输出
//输出函数
void view()
{
printf("所有学生信息如下:\n");
printf("学号\t姓名\t性别\t成绩\n");
for(int i=0;i<size;i++)
{
printf("%d\t%s\t%s\t%.2lf\n",student[i].id,student[i].name,student[i].gender,student[i].score);
}
}
运行代码结果:
4.功能3:输出成绩最高和最低学生的信息
//成绩最高和最低的函数
void max_min()
{
int maxi=0;
int mini=0;
for(int i=0;i<size;i++)
{
if(student[maxi].score<student[i].score)
{
maxi=i;
}
if(student[mini].score>student[i].score)
{
mini=i;
}
}
printf("\t学号\t姓名\t性别\t成绩\n");
printf("最好:%d\t%s\t%s\t%.2lf\n最差:%d\t%s\t%s\t%.2lf\n",student[maxi].id,student[maxi].name,student[maxi].gender,student[maxi].score,student[mini].id,student[mini].name,student[mini].gender,student[mini].score);
}
运行代码结果:
5.功能4:输出学生的总成绩和平均成绩
//定义求和和平均数的函数
void nb()
{
double sum=0;
double average=0;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
sum+=student[i].score;
}
average=sum/size;
printf("学生的总成绩是%.2lf和平均成绩是%.2lf\n",sum,average);
}
运行代码结果:
6. 功能5:对学生信息按成绩进行排序,根据传入的升降序,确定排序功能、
//定义按姓名将学生进行升序降序排序的函数
void paixu()
{
int flag=0;
printf("请选择升序还是降序(1或0):");
scanf("%d",&flag);
for(int i=1;i<size;i++)
{
for(int j=0;j<size-i;j++)
{
if(flag==1)
{
if(strcmp(student[j].name,student[j+1].name)>0)
{
struct Stu temp1 =student[j];
student[j]=student[j+1];
student[j+1]=temp1;
}
}
else if(flag==0)
{
if(strcmp(student[j].name,student[j+1].name)<0)
{
struct Stu temp2 =student[j];
student[j]=student[j+1];
student[j+1]=temp2;
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
}
printf("排序好的学生信息是:\n");
printf("学号\t姓名\t性别\t成绩\n");
for(int i=0;i<size;i++)
{
printf("%d\t%s\t%s\t%.2lf\n",student[i].id,student[i].name,student[i].gender,student[i].score);
}
}
运行代码结果:
7.功能6:提示并输入要查找的学生名字,查找该名字是否存在于该班级
//定义查找函数
void chazhao()
{
int flag;
char new_name[MAX]="";
printf("请输入你要查找的名字:");
scanf("%s",new_name);
for (int i=0;i < size; i++)
{
if(strcmp(new_name,student[i].name)==0)
{
printf("查找成功\n");
printf("学号\t姓名\t性别\t成绩\n");
printf("%d\t%s\t%s\t%.2lf\n",student[i].id,student[i].name,student[i].gender,student[i].score);
flag=1;
}
}
if(!flag)
{
printf("查找失败");
}
}
运行代码结果:
8. 功能0:退出
9.主函数:
/*******************主函数********************/
int main(int argc, char const *argv[])
{
int menu=0;
while(1)
{
//调用目录函数
caidan1();
printf("请输入:");
scanf("%d",&menu);
getchar();
switch (menu)
{
case 1:
{
enter();//调用输入函数
}
break;
case 2:
{
view();//调用输出函数
}
break;
case 3:
{
max_min();//调用求成绩最好和最差的函数
}
break;
case 4:
{
nb();调用求成绩总和和平均分的函数
}
break;
case 5:
{
paixu();//调用排序函数
}
break;
case 6:
{
chazhao();//调用查找函数
}
break;
case 0:goto END;
default:printf("输入错误\n");
}
}
END:
return 0;
}
二.今日课堂整理(指针剩余)
2.1函数指针数组
1.当想要存储多个函数入口地址时,需要定义多个函数指针变量来存储
2.数组就是一次性定义多个变量的操作
3.想要存储多个函数指针变量,就可以定义一个函数指针数组来完成,对函数的批量处理
4.定义格式:数据类型 (* 数组名[数组长度])(形参列表)
2.2二级指针
1.指针变量也是在内存中占相应的存储空间的,共占8字节的空间
2.既然有地址空间,就有起始地址,该地址也是一个比较难记忆的数字,我们可以定义一个指针变量来存储
3.存储指针变量的地址的指针变量,我们称为二级指针变量
4.定义格式:数据类型 ** 指针名;
5.二级指针变量的使用:
指针变量 ----> 指向的一级指针中的地址
*指针变量 -----> 一级指针变量中的值
**指针变量 ----> 一级指针变量所指向内存空间中的值
2.3万能指针
1. 万能指针可以接收任何类型的变量的地址
2. 定义格式:void * 指针名;
3. 注意:万能指针变量,只能接收给定空间的起始地址,并没有数据类型的限制
4. 万能指针变量,不能直接进行取值运算,只能转变成具体的指针变量进行取值
三.今日课堂整理(结构体)
3.1引入目的
1.系统中提供的数据类型不够使用了,没有条件,创造条件,自己定义数据类型以供程序使用
2. 结构体本质上是数据类型,属于构造数据类型
3. 定义:由相同数据类型或不同数据类型构成的数据的集合,叫做结构体
3.2定义及初始化
1.定义格式
struct 结构体名称
{
成员类型1 成员变量1;
成员类型2 成员变量2;
。。。
成员类型n 成员变量n;
};
注意事项:
1、struct是定义结构体类型的关键字,不能省略
2、结构体名称:标识符,符合命名规则,一般建议首字母大写
3、成员属性使用一对花括号包裹起来
4、成员类型可以是基本数据类型,也可以是构造数据类型、指针类型
5、定义结束后,必须加上 分号结尾
6、举个例子 struct Stu
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
};
2.使用结构体类型的定义变量
1、定义格式 struct 结构体名称 变量名;
2、注意:定义变量时,strcut也不能省略
3、也可以在进程类型定义时,顺便定义一个结构体变量:
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
} s1; 此时的s1就是一个结构体变量
3.3结构体访问成员
1. 普通结构体变量访问成员是,使用成员运算符 ‘.’ 来进行,读作 "的"
例如:s1.name s1.score
2.结构体指针变量访问成员,使用成员运算符 '->'来进行,读作 '的'
例如:struct Stu *ptr = &s1; ptr->name ptr->score
3. 在进行成员访问时,访问的最终的类型,就是最后一个成员所表示的结果类型
例如:s1.name 是字符数组类型, ptr->score 是double类型
4. 当一个结构体类型中的某个成员变量也是一个结构体变量时,如果要进行最深一级的访问,需要使用成员运算符一级一级进行访问
3.4结构体变量的输入输出
1.通过成员运算符,找到结构体变量的普通成员后,本质上就是一个普通变量的输入输出
2. 实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义生日结构体类型
struct Date
{
int year; //年份
int month; //月份
int day; //日期
};
//定义学生类型
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
double score; //成绩
struct Date birthday; //生日
};
/***************主程序**********************/
int main(int argc, const char *argv[])
{
//定义一个学生,并初始化
struct Stu s = {"张三", 99.5, {2000,1,1}};
s.score = 100; //访问成员更改内容
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n",s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
//更改名字
strcpy(s.name , "lisi");
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n",s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
printf("*********************************************\n");
struct Stu *ptr = &s; //定义指针变量指向结构体变量
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n",ptr->name, ptr->score, ptr->birthday.year, ptr->birthday.month, ptr->birthday.day);
printf("*********************************************\n");
struct Stu s1; //定义一个结构体变量
printf("请输入学生的姓名:");
scanf("%s", s1.name);
printf("请输入学生的成绩:");
scanf("%lf", &s1.score);
printf("请输入学生的出生年月日(用空格隔开):");
scanf("%d%d%d", &s1.birthday.year, &s1.birthday.month, &s1.birthday.day);
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n",s1.name, s1.score, s1.birthday.year, s1.birthday.month, s1.birthday.day);
return 0;
}
3.5结构体数组
1. 结构体数组本质上也是一个数组,只是每个元素是结构体变量
2. 定义格式:strcut 结构体名 数组名[常量];
3. 举个例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义结构体类型
struct Hero
{
char name[20]; //姓名
int blood; //血量
int kill; //斩获人头数
int die; //死亡次数
int ass; //辅助次数
};
//宏定义
#define MAX 10
//主程序
int main(int argc, const char *argv[])
{
//定义一个英雄数组
struct Hero hero[MAX];
int size = 0; //实际使用的个数
//初始化数组
memset(hero, 0, sizeof(hero));
printf("请输入英雄个数:");
scanf("%d", &size);
//循环输入英雄的相关信息
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("请输入第%d个英雄的名称:", i+1);
scanf("%s", hero[i].name);
printf("请输入第%d个英雄的血量:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].blood);
printf("请输入第%d个英雄的人头数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].kill);
printf("请输入第%d个英雄的死亡数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].die);
printf("请输入第%d个英雄的辅助数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].ass);
printf("\n");
}
//输出英雄的信息
printf("本局比赛的结果如下:\n");
printf("英雄\t血量\t人头\t死亡\t辅助\n");
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\n",hero[i].name, hero[i].blood, hero[i].kill, hero[i].die, hero[i].ass);
}
//求出本局的 mvp
struct Hero mvp; //存放最有价值的英雄
double mvp_value = 0; //存放数据
double value; //存放当前英雄的数据
//先将第一个当做最值
mvp = hero[0];
for(int i=0; i<size; i++)
{
//跟任意一个英雄的数据进行比较
value = hero[i].kill*0.8 - hero[i].die*0.2 + hero[i].ass*0.4;
mvp_value = mvp.kill*0.8 - mvp.die*0.2 + mvp.ass*0.4;
if(mvp_value < value)
{
//退位让新
mvp = hero[i];
}
}
printf("本局的mvp为:%s, %d, %d, %d\n", mvp.name, mvp.kill, mvp.die, mvp.ass);
//按斩获人头数进行降序排序
for(int i=1; i<size; i++)
{
for(int j=0; j<size-i; j++)
{
if(hero[j].kill < hero[j+1].kill)
{
struct Hero temp = hero[j];
hero[j] = hero[j+1];
hero[j+1] = temp;
}
}
}
printf("排序后的结果为:\n");
printf("英雄\t血量\t人头\t死亡\t辅助\n");
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\n", \
hero[i].name, hero[i].blood, hero[i].kill, hero[i].die, hero[i].ass);
}
return 0;
}
3.6结构体的大小
1.结构体变量所占内存空间的大小,是各个成员所占内存空间之和
2.要遵循字节对齐原则,有两个
2.1结构体中的每个成员,在分配内存时,要以数据类型对齐一次
2.2所有成员分配内存结束后,整体需要对齐一次:
32位系统以 min(最大字节的成员,4) 对齐
64位系统以 min(最大字节的成员,8)对齐
3. 在C语言中一个空的结构体类型,占0字节