Java 接口

一、概念

在Java中,接口是一种定义行为和功能规范的机制,它完全由抽象方法和常量组成。接口可以被视为一种契约,规定了一组方法的签名,任何实现该接口的类都必须提供这些方法的具体实现。从Java 8开始,接口可以包含默认方法(有实现的方法)和静态方法。

接口是Java中实现多态的一种方式,使得不同类可以以一致的方式进行交互,同时也提供了代码的复用性和扩展性。通过接口,你可以定义一系列类应遵守的协议,而不关心它们具体的实现细节。


二、接口特性

  1. 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用 abstract 关键字。
  2. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  3. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

三、接口语法

public interface MyInterface {
    // 常量声明
    int MAX_SPEED = 200; // 默认是 public static final

    // 抽象方法声明
    void drive();

    // 默认方法(Java 8及以上版本)
    default void stop() {
        System.out.println("刹车...");
    }

    // 静态方法(Java 8及以上版本)
    static void printMaxSpeed() {
        System.out.println("最大速度: " + MAX_SPEED);
    }
}

四、实现接口

类实现接口使用 implements 关键字,必须实现接口中所有的抽象方法。如果类是抽象的,则不需要实现所有的抽象方法。

public class Car implements MyInterface {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("开车...");
    }
}

五、继承接口

接口可以继承其他接口,使用 extends 关键字。一个接口可以继承多个其他接口,这提供了多继承的能力,因为在Java中,类只能单继承。

public interface Vehicle extends MyInterface {
    void accelerate();
}

六、多重实现接口

一个类可以实现多个接口,只需在 implements 关键字后列出所有接口即可。

public class SportsCar implements MyInterface, Vehicle {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("开车...");
    }

    @Override
    public void accelerate() {
        System.out.println("加速...");
    }
}

七、接口和抽象类的区别

在Java中,接口和抽象类都可以用来实现抽象和多态,但它们之间存在一些关键的区别。以下是它们的主要区别:

方法实现

  • 接口:接口中的所有方法默认情况下是抽象的,即没有方法体。从Java 8开始,接口可以包含默认方法(default关键字)和静态方法(static关键字),这些方法有具体实现。
  • 抽象类:抽象类可以包含抽象方法和具体实现的方法。这意味着抽象类可以提供部分方法的默认行为。

继承限制

  • 接口:可以实现多个接口,即Java中的多重继承可以通过接口来实现。
  • 抽象类:只能继承一个抽象类,即Java中的类遵循单一继承原则。

成员变量

  • 接口:接口中的成员变量默认是public static final的,通常用于常量。
  • 抽象类:抽象类可以包含各种类型的成员变量,包括实例变量和静态变量。

构造方法

  • 接口:接口中不允许有构造方法。
  • 抽象类:抽象类可以有构造方法,用于初始化子类的共享状态。

访问修饰符

  • 接口: 接口中的方法默认是public的。
  • 抽象类: 抽象类中的方法可以有不同的访问修饰符。

实现要求

  • 接口: 实现接口的类必须实现接口中所有的抽象方法,除非该类也是抽象的。
  • 抽象类: 继承抽象类的子类可以选择性地实现抽象方法,也可以自己声明为抽象类而不实现这些方法。

设计用途

  • 接口: 主要用于定义行为标准,即“做什么”。接口通常用于实现多态和定义对象之间的通信协议。
  • 抽象类: 更多地用于提供一个基类,即“是什么”。抽象类可以提供一些共通的行为和状态,以及未完成的抽象方法供子类实现。

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