QT入门基础知识,这一篇就够了 260bc42af7e34fafbfbf2030f2704087

QT入门基础知识

什么是QT

  • QT是一个跨平台的C++图像用户界面应用程序框架
  • QT在1991年由奇趣科技开发
  • QT的优点
    • 跨平台,几乎支持所有平台
    • 接口简单,容易上手
    • 一定程度上简化了内存回收机制
    • 有很好的社区氛围
    • 可以进行嵌入式开发

QWidget

QT注意事项

  • 命名规范
    • 类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写
    • 函数名 变量名称 首字母小写,单词和单词之间首字母大写
  • 快捷键
    • 注释 ctrl + /
    • 运行 ctrl + r
    • 编译 ctrl + b
    • 查找 ctrl + f
    • 帮助文档 F1
    • 自动对齐 ctrl + i
    • 同名的.h和.cpp切换 F4

按钮

  • 按钮常用API
  1. show() 以顶层方式弹出窗口控件
  2. setParent() 选择依赖方式
  3. setText() 设置文本
  4. resize() 重置窗口大小
  5. move() 移动
  6. setWindowTitle() 设置窗口大小
  7. setFixedSize() 设置固定窗口大小

QT中的对象树

  1. 当创建的对象在堆区的时候,如果指定的付钱是QObject 派生下来的类或者子类
  2. 派生下来的类,可以不需要管理释放操作,会将对象放入对象树 一定程度上简化了内存回收机制

QT的窗口坐标系

  1. 笛卡尔坐标系[左上角为0,0点]

QT信号和槽

  • connect( 信号的发送者 ,信号的具体信息, 信号的接受者,信号的处理[槽])
  • 信号槽的优点 松散耦合
    • 信号发送端 和 接收端本身是没有关联的,通过connectl连接,将两者耦合在一起
    • 信号关键字:Signals
      • chlicked(bool) 点击
      • pressed() 按下
      • released() 释放
      • toggled(bool) 切换状态
    • 槽的关键字:Slots
  • 自定义信号和槽位函数
    • 自定义信号
      • 写在类的signals下,返回值为void,可以有参数,支持重载,不需要实现
    • 自定义槽函数
      • 不能写在signals下,public slots[公共的槽函数] 5.4版本以后全局函数或者public都行
      • 返回值也是void,需要声明,也需要实现,可以有参数,支持重载
    • 然后用connect连接信号和槽
    • 触发信号 emit
    • 信号和槽重载,需要函数指针,明确指向函数的地址
    • QString 转char * 使用.toUtf8().data()
    • 信号和槽连接:触发这个信号才能触发槽
      • 一个信号可以连接多个槽
      • 多个信号也可以连接同一个槽函数
      • 信号和槽的参数和类型必须对应
      • 信号的参数个数可以多于槽的参数个数
    • 信号和信号连接 触发一个信号也能触发另外一个信号
    • 断开信号 disconnect(参数一样)

Lambda表达式

  • C++11版本特性 [CONFIG += c++11] 匿名函数对象
    • Lambda表达式函数声明 {}
      • [=] 允许使用局部变量
      • [&] 允许使用引用传递变量
      • [变量] 允许变量使用值传递
      • mutable 可修改值传递进来的参数[虽然还是局部变量]
        • mmutable{m+=100;打印}; 不加mutable会报错
      • 类型 带返回值

        • int ret = >int{return 1000}();
    • Lambda表达式函数调用 {}()
    • 最常见的={}

MainWindow

菜单栏 QMenuBar

* 菜单栏最多只能有一个
    + QMenuBar * bar = menuBar(); setMenuBar(bar);
    + 创建菜单
        * QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
            + 创建菜单栏目
                * QAction * newAction =  fileMenu->addAction("新建");
            + 添加分隔符
                * fileMenu->addSeparator();

工具栏 QToolBar

* 工具栏可以有多个
    + QToolBar * toolBar = new QToolBar(this);
    + addToolBar(toolBar);
        * 可选参数 默认停靠范围
            + addToolBar(Qt::BottomToolBarArea,toolBar);
        * 只允许左右停靠
            + toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
        * 取消浮动
            + toolBar->setFloatable(false);
        * 设置禁止移动
            + toolBar->setMovable(false);
        * 给工具栏设置栏目
            + toolBar->addAction("绝了"或者QAction);
        * 给工具栏添加控件
            + toolBar->addWidget(QPushButton按钮);

状态栏 QStatusBar

* 状态栏最多只能有一个
    + QStatusBar * stBar = statusBar();
    + setStatusBar(stBar);
        * 添加标签控件
            + QLabel * label = new QLabel("左侧提示的信息",this);
            + QLabel * label1 = new QLabel("右侧提示的信息",this);
            + stBar->addWidget(label);
            + stBar->addPermanentWidget(label1);

铆接部件 QDockWidget

* 铆接部件可以有多个
    + QDockWidget * dockWidget = new QDockWidget("浮动",this);
    + addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dockWidget); 放置位置下面 如果没有中心部件默认占满
        + 只允许上下
                * dockWidget->setAllowedAreas(Qt::TopDockWidgetArea | Qt::BottomDockWidgetArea);

中心部件

* 中心内容也只能有一个
    + 文本窗口 QTextEdit
        + QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
        + setCentralWidget(edit); //设置中心部件

资源文件

  1. 将图片文件文件夹拷贝到项目下
  2. 右键项目->添加新文件->Qt->Qt recourse File
  3. res 生成 res.qrc
  4. 右键res.qrc->open in editor 编辑资源
  5. 添加前缀 添加文件
  6. 使用 “: + 前缀名 + 文件名”

小总结

+ 只能有一个的是set 可以允许多个是add

对话框

  • 模态对话框 不可以对其他窗口进行操作
    • QDialog dlg(this);
    • dlg.exec();
    • 消息对话框
      • 错误对话框 QMessageBox::critical(this,“critical”,“错误”);
      • 信息对话框 information
      • 提问对话框 question
      • 警告对话框warning
      • 颜色对话框
        • QColor a = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
      • 文件对话框 最后一个是过滤
        • QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this,“打开文件”,“./”,“(*.cpp)”);
      • 字体对话框
        • bool flag;
        • QFont font = QFontDialog::getFont(&flag,QFont(“华文彩云”,12));
        • setFont(font);//设置字体
  • 非模态对话框 可以对其他窗口进行操作
    • QDialog *dlg2 = new QDialog(this); //为了确保不释放,开在堆上
    • dlg2->show();
    • dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//55号 用于按关闭键自动释放[QWidge的对象树是在关闭总的窗口才会全部释放]

列表控件 listWidget

  • QListWidgetItem * item = new QListWidgetItem(“锄禾日当午”);
  • ui->listWidget->addItem(item); //添加进去
  • item->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); //居中

ui窗口自布局

  1. Spacers 弹簧 Widget div盒子
  2. Group Box 分组[适用于Radio Button]
  3. 主窗口设置垂直布局后可以在sizePolicy->垂直策略->Fixed来使组件高度合适
  4. 如果找不到某个组件的信号或者槽,找基类

自定义组件

  1. add new -> 设计师类
  2. 使用自定义组件
    • 查看基类[如widget] 从界面库中拖出来一个widget组件,然后点击提升为,写入类名
      • [设置全局后可以直接在右键中显示] 3 自定义组件只有同基类才能被提升

QT事件 QEvent

  • 鼠标事件
    • 事件是虚函数,可以进行重载//鼠标进入事件virtual void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件virtual void leaveEvent(QEvent *event);//鼠标按下virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
  • 定时器 QTimeEvent
    • 利用事件实现定时器
      • startTimer(1000); 启动定时器,单位毫秒,返回一个唯一定时器id
      • void timerEvent(QTimerEvent * ev)
        • 定时器函数,可以通过ev->timerId()== id1来判断当前是哪个id进来的
    • 定时器类QTimer +//通过定时器类QTimer * timer = new QTimer(this);//启动定时器 每隔500秒发一个信号timer->start(500);//连接信号connect(timer,&QTimer::timeout,中括号小括号{static int num = 1;ui->label_5->setText(QString::number(num++));});
  • event事件分发器
    • bool event(QEvent * ev)
      • 返回值是bool类型,如果返回true,代表用户要处理这个事件,不向下分发事件了[类似于钩子]
    • 事件枚举QEvent
      • ev.type();
      • 拦截后使用子类的操作可以使用静态类型转换
        • QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(QEvent中行参);
    • 但是尽量别拦截
  • 事件过滤器
    • 在app到事件分发器前还能做个过滤
    • 使用方式
      • 给控件安装时间过滤器
        • installEventFilter(this);
      • 重写eventfilter事件

绘图 QPainter

  • 绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *)
  • 画家类 QPainter(构图的设备)
    • 拿起笔 .setPen(笔)
    • 拿起刷子 .setBrush(刷子)
  • 画笔类 QPen(笔的颜色)
  • 画刷类 QBrush(笔的颜色)
  • 高级操作
    • 效率降低的抗锯齿
      • painter.setRenderHint()
    • 改变画家位置
      • painter.save();保存当前位置
      • painter.restore(); 还原到保存的位置
      • painter.translate(); 移动画家
    • 画家绘制图片drawPixmap

绘图设备

  • QPixmap 专门对图像显示做了优化
  • QBitmap 色深限定为1
  • QImage 专门为图像的像素级访问做了优化
  • QPicture 可以记录和重视画家的QPainter的各类命令
    • 自定义绘图操作

文件读写 QFile

  • file.open(打开方式) QtODevice::readOnly
  • 全部读取 file.readAll() 按行读 file.readLine() 判断文件末尾atend()
  • QFile默认支持的是utf-8 指定格式 QTextCodec
    • QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName(“gbk”);
    • ui->textEdit->setText(codec->toUnicode(array));
  • 关闭文件对象 file.close();

文件信息 QFileInfo

  • QFileInfo info(path);
  • 后缀名 info.suffix()
  • 创建日期 info.birthTime().toString(“yyyy/MM/dd hh:mm:ss”);
  • 修改日期 info.lastModified().toString(“yyyy/MM/dd hh:mm:ss”);

Qss 前端人狂喜

  • #myButton 这里的id实际上就是objectName指定的值
  • 伪状态
    • :active 当小部件驻留在活动窗口中时,将设置此状态
    • :checked 该控件被选中时候的状态
    • :hover 鼠标在控件上方
    • :pressed 该控件被按下时的状态
    • :disabled 该控件禁用时的状态
    • :first 该控件是第一个(列表中)
    • :focus 该控件有输入焦点时

动画 QPropertyAnimation

//winLabel 你要对那个组件使用动画 geometry几何结构

QPropertyAnimation * an = new QPropertyAnimation(winLabel,“geometry”);

//动画时间

an->setDuration(1000);

//动画开始 an->setStartValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y(),winLabel->width(),winLabel->height()));

//动画结束

an->setEndValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y() + 300,winLabel->width(),winLabel->height()));

//动画方式

an->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);

an->start();

背景音乐 QSound

  • qmake: QT += multimedia
  • QSound * startSound = new QSound(“:/res/TapButtonSound.wav”,this); 载入音效
  • startSound->play(); 播放
  • startSound->setLoops(-1); -1循环次数无限

打包发布

  • debug->release
  • 运行 运行失败添加环境变量D:\QT\5.12.3\mingw73_64\lib
  • 把 Goldreverse.exe 单独丢到一个文件夹下
  • cmd中路径后windeployqt .\Goldreverse.exe 运行
  • 此时已经可以使用了
  • 深入打包[hm nis edit][https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=63&spm_id_from=pageDriver]
  • HM NIS Edit 和 NSIS

案例:翻金币

  • 收获
    1. 删除资源文件后需要删除debug文件,不然会报错
    2. 界面的切换可以使用信号和槽 即其它界面emit发送一个信号,主界面接收
      • 当然也可以选择记录父类指针,但是必须要在构造函数中多传个参数,而不是使用默认的parent
    3. 在按钮上方有其他组件,可以使用label->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);让其可以点到按钮[51号属性]
    4. 界面翻转金币 本质上是个按钮
      • 人点击后
      • 金币触发翻转
      • 定时器每隔30ms发送一次信号给金币
      • 金币触发图片重新放置,到最大值或者最小值的时候关闭定时器
      • 金币中有坐标i 和 j 以及一个flag 来确定该金币在页面中的位置
    5. 锁定窗口 m_chooseScence->setGeometry(this->geometry()); 每次进入或者退出都锁定他的位置
  • 延时器 QTimer::singleShot(毫秒,拉姆达表达式);
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