潜艇游戏第一天:
创建6个类,创建World类并测试
潜艇游戏第二天:
给6个类添加构造方法,并测试
回顾:
什么是类?什么是对象?
如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
方法的重载(overload):-----------------方便用户的调用
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复用给成员变量赋初值代码
作用:给成员变量赋初始值
与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
在创建(new)对象时被自动调用
若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
构造方法可以重载
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
this.成员变量名-------------访问成员变量
成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量则this不能省略
class Student {
String name; //成员变量(整个类中)
int age;
String address;
//局部变量(当前方法中)
Student(String name,int age,String address){
this.name = name;
this.age = age;
this.address = address;
}
void study(){
System.out.println(name+"在学习...");
}
void sayHi(){
System.out.println("大家好,我叫"+name+",今
年"+age+"岁了,家住"+address);
}
}
this.方法名()-----------------调用方法(了解)
this()---------------------------调用构造方法(了解)
null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
在这里插入图片描述
精华笔记:
构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复用给成员变量赋初值代码
作用:给成员变量赋初始值
与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
在创建(new)对象时被自动调用
若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
构造方法可以重载
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
this.成员变量名-------------访问成员变量
成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量则this不能省略
this.方法名()-----------------调用方法(了解)
this()---------------------------调用构造方法(了解)
null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
补充:
成员变量和局部变量是可以同名的:
----使用的时候默认采取就近原则
----若想访问成员变量,则this不能省略
内存管理:由JVM来管理的
堆:new出来的对象(包括成员变量)
栈:局部变量(包括方法的参数)
方法区:----------面向对象第五天讲
成员变量:写在类中,方法外--------有默认值
局部变量:方法中------------------------没有默认值
数组也是一个对象,所以数组对象也存储在堆中,
将数组的元素当作成员变量一并存储在堆中
内存图:
在这里插入图片描述
明日单词:
1)extends:继承
2)super:超级
3)up:向上
4)load:加载
5)animal:动物
6)tiger:老虎
7)Sea:海洋
8)object:对象