CCF-CSP 202305-1 重复局面
😸题目要求
🐈⬛题目背景
国际象棋在对局时,同一局面连续或间断出现3次或3次以上,可由任意一方提出和棋。
🐈⬛问题描述
国际象棋每一个局面可以用大小为 8 × 8 8×8 8×8的字符数组来表示,其中每一位对应棋盘上的一个格子。六种棋子王、后、车、象、马、兵分别用字母 k、q、r、b、n、p 表示,其中大写字母对应白方、小写字母对应黑方。棋盘上无棋子处用字符 * 表示。两个字符数组的每一位均相同则说明对应同一局面。
现已按上述方式整理好了每步棋后的局面,试统计每个局面分别是第几次出现。
🐈⬛输入格式
从标准输入读入数据。
输入的第一行包含一个正整数
n
n
n,表示这盘棋总共有
n
n
n 步。
接下来
8
×
n
8×n
8×n 行,依次输入第
1
1
1 到第
n
n
n步棋后的局面。具体来说每行包含一个长度为
8
8
8 的字符串,每
8
8
8 行字符串共
64
64
64 个字符对应一个局面。
🐈⬛输出格式
输出到标准输出中。
输出共
n
n
n 行,每行一个整数,表示该局面是第几次出现。
🐈⬛样例输入
8
********
******pk
*****r*p
p*pQ****
********
**b*B*PP
****qP**
**R***K*
********
******pk
*****r*p
p*pQ****
*b******
****B*PP
****qP**
**R***K*
********
******pk
*****r*p
p*p*****
*b**Q***
****B*PP
****qP**
**R***K*
******k*
******p*
*****r*p
p*p*****
*b**Q***
****B*PP
****qP**
**R***K*
******k*
******p*
*****r*p
p*pQ****
*b******
****B*PP
****qP**
**R***K*
********
******pk
*****r*p
p*pQ****
*b******
****B*PP
****qP**
**R***K*
********
******pk
*****r*p
p*p*****
*b**Q***
****B*PP
****qP**
**R***K*
********
******pk
******rp
p*p*****
*b**Q***
****B*PP
****qP**
**R***K*
🐈⬛样例输出
1
1
1
1
1
2
2
1
🐈⬛样例说明
第 6 6 6、 7 7 7 步后的局面分别与第 2 2 2、 3 3 3步后的局面相同。第 8 8 8 步后的局面与上图相对应。
🐈⬛子任务
输入数据满足 n ≤ 100 n \leq 100 n≤100。
提示
判断重复局面仅涉及字符串比较,无需考虑国际象棋实际行棋规则。
😸问题解决
🐈满分代码(含逐行代码解释)
🍭C++
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int n;
cin >> n;
char chess[101][64]; //把题目要求的棋盘看作一个包含8*8个数的一维数组,101是可能出现的棋局数量
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < 64; j++){
cin >> chess[i][j];
}
}
for(int i = 0; i < n; i++){ //大循环遍历所有的棋局状态
int flag = 1; //默认初始值为1,表示第一个棋局状态出现第一次
for(int j = 0; j < i; j++){ //小循环遍历从开始到当前棋局的所有棋局状态
int temp = 0; //用于判断是否出现过相同棋局
for(int k = 0; k < 64; k++){ //遍历每一个棋局的所有棋子位置
if(chess[i][k] != chess[j][k]){
temp = 0; //没有出现过相同棋局
break; //跳出循环,此时temp = 0,flag = 1
}
if(chess[i][k] == chess[j][k]){
temp = 1; //出现了相同棋局,此时temp = 1
}
}
if(temp == 1){ //temp = 1是说明出现了相同棋局
flag++; //累加截止到当前相同棋局出现的所有次数
}
}
cout << flag << endl; //输出flag(1或者出现的次数)
}
return 0;
}
🐈场景拓展
本题代码用于求解一个棋盘状态出现的次数,该代码还可以应用于以下一些场景:
- 网络安全:可以将每个网络攻击事件看作一个棋局状态,然后利用该代码来统计相同类型的攻击事件出现的次数。
- 交通管理:可以将每个车辆行驶状态看作一个棋局状态,然后利用该代码来统计相同路况下不同车辆行驶状态的出现次数,以便优化交通流量和减少拥堵。
- 财务管理:可以将每个财务交易看作一个棋局状态,然后利用该代码来统计相同类型的财务交易出现的次数。
- 自然语言处理:可以将每个文本片段看作一个棋局状态,然后利用该代码来统计相同主题或情感的文本片段出现的次数,以便进行情感分析或主题建模。
总之,该代码可以用于各种需要对状态或数据进行分类、计数或分析的场景。只需要将每个状态或数据看作一个棋局状态,然后利用该代码进行分析即可。