防抖与节流

防抖和节流是优化高频率执行代码的手段,用于限制事件处理函数的调用次数。节流在一定时间内多次执行,适用于DOM拖拽等场景,确保流畅性。防抖则确保在一段时间无触发后执行一次,适用于搜索框输入延迟请求等,避免频繁请求。两者的主要区别在于执行时机和条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        节流与防抖的前提都是某个行为持续地触发,不同之处只要判断是要优化到减少它的执行次数还是只执行一次就行。

节流例子,像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多。

防抖例子,像仿百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。 非立即防抖 :触发事件后函数不会立即执行,而是在n秒之后执行,如果n秒之内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

也可以将非立即执行版和立即执行版的防抖函数结合起来,实现最终的双剑合璧版的防抖函数。 如果一个函数持续的,频繁的触发,那么就让他在一定的时间间隔后触发。

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率

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