尚融宝06-ECMAScript基本介绍和使用

文章介绍了ECMAScript的背景和历史,包括它与JavaScript的关系,以及ECMA-262标准的发展。接着,详细讲解了ES6中的基本语法特性,如let和const声明变量、解构赋值、模板字符串、对象简写和箭头函数等,展示了这些新特性的用法和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、ECMAScript

1、ECMA

2、ECMAScript

3、什么是 ECMA-262

4、ECMA-262 历史

5、ECMAScript 和 JavaScript 的关系

二、基本语法

1、let声明变量

2、const声明常量

3、解构赋值

4、模板字符串

5、声明对象简写

6、定义方法简写

7、参数的默认值

8、对象拓展运算符

9、箭头函数

10、Promise


一、ECMAScript

1、ECMA

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际。

2、ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。

3、什么是 ECMA-262

Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个

4、ECMA-262 历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址

第 1 版

1997 年

制定了语言的基本语法

第 2 版

1998 年

较小改动

第 3 版

1999 年

引入正则、异常处理、格

式化输出等。IE 开始支持

第 

2007 年

过于激进,未发布

第 5 版

2009 年

引入严格模式、JSON,扩

展对象、数组、原型、字符串、日期方法

第 

2015 

模块化、面向对象语法、

Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值等等

第 7 版

2016 年

幂运算符、数组扩展、

Async/await 关键字

第 8 版

2017 年

Async/await、字符串扩展

第 9 版

2018 年

对象解构赋值、正则扩展

第 10 版

2019 年

扩展对象、数组方法

ES.next

动态指向下一个版本

5、ECMAScript 和 JavaScript 的关系

一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)

二、基本语法

ES6相对之前的版本语法更严格,新增了面向对象的很多特性以及一些高级特性。本部分只学习项目开发中涉及到ES6的最少必要知识,方便项目开发中对代码的理解。

1、let声明变量

创建文件夹02-ES6-demo,创建 01-let.js

// 1、var可以重复声明,let不可以
var a = 1;
var a = true
console.log(a);
let a = 1;
let a = true; // 未编译已经提示出错
console.log(a)

// 2、var没用块级作用域,let具备块级作用域
var f = true;
if (f) {
    var a = 'yes'
    console.log(a);
}
console.log(a);  // 这里也可以输出yes

var f = true;
if (f) {
    let a = 'yes'
    console.log(a);
}
console.log(a); // let报错

3.var和let都具备函数作用域

function check() {
    var a = "yes"
    let b = "no"
}
console.log(a) // 报错
console.log(b) // 报错

// 4.不存在变量提升

console.log(a) // 输出undefined
var a

console.log(a) // 报错:Cannot access 'a' before initialization
let a

可以使用visual studio 打开集成终端

 使用 node 文件名 执行脚本

2、const声明常量

创建 02-const.js

//1. 初始化时需要赋值
const A = "yes"
//2. 初始化后值不能改变
//A = "no" // 报错:Assignment to constant variable.
//3. 命名规范:大写字母和下划线
const CONSOLE_OUT = "out"

//4. 当常量的地址不变时,可以添加值
const TAME = ['zyt', 'zjy', 'czh']
TAME.push('zyj')
console.log(TAME)

TAME = 100 // 报错:TypeError: Assignment to constant variable.

3、解构赋值

创建 03-解构赋值.js

// 1.数组结构
const F4 = ['小沈阳', '刘能', '赵四', '宋小宝']
// let shenyang = F4[0]  //这种方式也可以,但是如果数组有多个元素需要解析并赋值的话那样太麻烦了
// let liunneng = F4[1]
let [shenyang, liunneng, zhaosi, songxiaobao] = F4 // 使用中括号
console.log(shenyang)
console.log(liunneng)
console.log(zhaosi)
console.log(songxiaobao)

// 2.对象解析
const zbs = {
    username: '赵本山',
    age: '不详',
    sex: '男',
    xiaopin: function () {
        console.log("演小品")
    }
}
// let username1 = zbs.username  // 这种方式取值不需要相同的变量名也可以,但是如果对象有多个元素需要解析并赋值的话那样太麻烦了
let { username, sex, xiaopin } = zbs;  // 使用大括号,设置对应同名属性获取值,不同名获取不到值
// console.log(username1)
console.log(username)
console.log(sex)
xiaopin()

4、模板字符串

创建 04-模板字符串.js

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""
//1. 声明
let str1 = '我是一个字符串'
let str2 = `我也是一个字符串`

console.log(str1, typeof str1)
console.log(str2, typeof str2)

// 2.内容中可以直接出现换行符
let list1 = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>贾玲</li>
</ul>`
// 使用单引号换行会报错
let list2 = '<ul><li>沈腾</li><li>玛丽</li><li>贾玲</li></ul>' 
console.log(list1)
console.log(list2)

// 3.变量拼接
let name = '贾玲'
let out = `我喜欢${name}这个演员`

console.log(out)

5、声明对象简写

创建 05-声明对象简写.js

let username = 'Tom'
let age = 25
let sing = function () {
    console.log('唱歌')
}

// 传统
let person1 = {
    username: username,
    age: age,
    sing: sing
}
console.log(person1)
person1.sing()

// ES6:这样的书写更加简洁
let person2 = {
    username,
    age,
    sing
}
console.log(person2)
person2.sing()

6、定义方法简写

创建 06-定义方法简写.js

// 传统
let person1 = {
  sayHi: function () {
    console.log('Hi')
  },
}
person1.sayHi()

// ES6
let person2 = {
  sayHi() {
    console.log('Hi')
  },
}
person2.sayHi()

7、参数的默认值

注意:函数在JavaScript中也是一种数据类型,JavaScript中没有方法的重载

创建 07-参数的默认值.js

//ES6 允许给函数参数赋值初始值
//1. 形参初始值 具有默认值的参数
function add(a, b, c = 0) {
  return a + b + c
}
let result = add(1, 2)
console.log(result)

//2. 与解构赋值结合
function connect({ host = '127.0.0.1', username, password, port }) {
  console.log(host)
  console.log(username)
  console.log(password)
  console.log(port)
}
connect({
  host: 'atguigu.com',
  username: 'root',
  password: 'root',
  port: 3306,
})

8、对象拓展运算符

创建 08-对象扩展运算符.js
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
// 展开对象
let person = { name: '路飞', age: 25 }

// let someone = person // 引用赋值,此时对someone修改就是对person修改
let someone = { ...person }  // 对象拷贝
someone.name = '索隆'
console.log(person)
console.log(someone)

9、箭头函数

创建 09-箭头函数.js
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
箭头函数多用于匿名函数的定义
//声明一个函数
let fn = function(a){
  return a + 100
}

//箭头函数
let fn = (a) => {
  return a + 100
}

//简写
let fn = a => a + 100

//调用函数
let result = fn(1)
console.log(result)

10、Promise

Promise 是ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数, 用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

创建 10-Promise基本语法.js

const fs = require('fs')


// 实例化Promise对象:
// Promise对象有三个状态:初始化,成功,失败
// resolve:函数类型的参数,可以将Promise的状态改为成功
// rejecg:函数类型的参数,可以将Promise的状态改为失败
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    // 调用readFile方法读取磁盘文件,异步操作
    // 第一个参数:读取的文件路径
    // 第二个参数:读取过程中对响应结果的处理
    fs.readFile('./1.txt', (err, data) => {
        // 当文件读取失败时,可以获取到失败的信息
        if (err) reject(err) // 将Promise的状态修改为失败

        resolve(data) // 将Promise的状态修改为成功
    })
})

// 调用Promise的方法
// then:当Promise状态成功时调用执行
// catch:当Promise状态失败时调用执行
p.then(response => {
    console.log(response.toString())
}).catch(error => {
    console.log('出错了')
    console.error(error)
})

总结:借助于Promise,可以使异步操作中的成功和失败的处理函数独立出来。

评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zoeil

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值