Java设计模式-桥接模式

目录

一、手机操作问题

二、传统方法

三、基本介绍

四、原理类图

五、使用桥接模式解决手机问题


一、手机操作问题

现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程( 比如 : 开机、关机、上网,打电话等) , 如图:

二、传统方法

传统方案解决手机操作问题分析
  1. 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
  2. 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本.
  3. 解决方案-使用桥接模式

三、基本介绍

桥接模式 (Bridge 模式 ) 是指:将 实现 抽象 放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。 是一种结构型设计模式
Bridge 模式基于 类的最小设计原则 ,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction) 与行为实现 (Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展

四、原理类图

原理类图说明
  1. Client类:桥接模式的调用者
  2. 抽象类(Abstraction) :维护了 Implementor / 即它的实现类ConcreteImplementorA.., 二者是聚合关系, Abstraction 充当桥接类
  3. RefinedAbstraction: 是 Abstraction 抽象类的子类
  4. Implementor: 行为实现类的接口
  5. ConcretelmplementorA/B : 行为的具体实现类
  6. 从 UML 图:这里的抽象类和接口是聚合的关系,其实调用和被调用关系

五、使用桥接模式解决手机问题

使用 桥接模式 改进传统方式,让程序具有搞好的扩展性,利用程序维护

 使用桥接模式对应的类图

手机类,持有品牌类对象

public abstract class Phone {
	
	//组合品牌
	private Brand brand;

	//构造器
	public Phone(Brand brand) {
		super();
		this.brand = brand;
	}
	
	protected void open() {
		this.brand.open();
	}
	protected void close() {
		brand.close();
	}
	protected void call() {
		brand.call();
	}
	
}

子类

//折叠式手机类,继承 抽象类 Phone
public class FoldedPhone extends Phone {

	//构造器
	public FoldedPhone(Brand brand) {
		super(brand);
	}
	
	public void open() {
		super.open();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}
	
	public void close() {
		super.close();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}
	
	public void call() {
		super.call();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}
}
==============================================
public class UpRightPhone extends Phone {
	
		//构造器
		public UpRightPhone(Brand brand) {
			super(brand);
		}
		
		public void open() {
			super.open();
			System.out.println(" 直立样式手机 ");
		}
		
		public void close() {
			super.close();
			System.out.println(" 直立样式手机 ");
		}
		
		public void call() {
			super.call();
			System.out.println(" 直立样式手机 ");
		}
}

 品牌类

//接口
public interface Brand {
	void open();
	void close();
	void call();
}

品牌子类

public class Vivo implements Brand {

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo手机开机 ");
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo手机关机 ");
	}

	@Override
	public void call() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo手机打电话 ");
	}

}

==================================================
public class XiaoMi implements Brand {

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 小米手机开机 ");
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 小米手机关机 ");
	}

	@Override
	public void call() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 小米手机打电话 ");
	}

}

客户端

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		//获取折叠式手机 (样式 + 品牌 )
		
		Phone phone1 = new FoldedPhone(new XiaoMi());
		
		phone1.open();
		phone1.call();
		phone1.close();
		
		System.out.println("=======================");
		
		Phone phone2 = new FoldedPhone(new Vivo());
		
		phone2.open();
		phone2.call();
		phone2.close();
		
		System.out.println("==============");
		
		UpRightPhone phone3 = new UpRightPhone(new XiaoMi());
		
		phone3.open();
		phone3.call();
		phone3.close();
		
		System.out.println("==============");
		
		UpRightPhone phone4 = new UpRightPhone(new Vivo());
		
		phone4.open();
		phone4.call();
		phone4.close();
	}
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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