设计模式简介

        设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程中的一种通用解决方案,旨在解决在特定情境下常见的设计问题。它们不是具体的代码实现,而是一些解决问题的思路和方案,可以在不同的程序设计中重复使用。设计模式能够帮助提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式主要分为三类:创建型模式,结构型模式,行为型模式。此外,还有J2EE模式。

创建型模式

这些模式关注于对象的创建过程。它们可以在创建对象时提供更高的灵活性和可控性。常见的创建型模式包括:

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
  • 建造者模式(Builder):分步骤构建一个复杂对象,允许对象的构建过程独立于其组成部分的创建和组合方式。
  • 原型模式(Prototype):通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过实例化新对象。

 结构型模式

这些模式关注于对象和类的组合,以便它们能够更好地协作。常见的结构型模式包括:

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得不兼容的接口能够一起工作。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 装饰者模式(Decorator):动态地给对象添加额外的职责,而不影响其他对象。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更易使用。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以以统一的方式对待单个对象和对象集合。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式 

这些模式关注于对象之间的协作和职责分配。常见的行为型模式包括:

  • 观察者模式(Observer):定义一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化、排队请求或支持撤销操作。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着一系列对象传递,直到有对象处理它为止。
  • 解释器模式(Interpreter):提供一个语言的解释器,并定义一种文法的一种解释方法。
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

J2EE模式

这些设计模式特别关注表示层。常见的J2EE模式包括:

  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
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