异常(Java)

异常

概述

实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了...

软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃

异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况。如:文件找不到(想用这个文件,但是用户给删掉了)、网络连接失败、非法参数等

异常发生在程序运行期间,它影响力正常的程序执行流程

分为三种类型的异常

1.检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序无法预见的。例如要打开一个文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略

2.运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略

3.错误:错误不是异常,而是脱离程序原控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们再编译也检查不到

异常体系框架

Java把异常当作对象处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类(最高类)

在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception

 

在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

1.ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

2.NullPointerException(空指针异常)

3.ArithmeticException(算术异常)

4.MissingResourceException(丢失异常)

5.ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理

这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;

Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

异常处理机制

抛出异常

处理异常

异常处理五个关键字:try,catch,finally,throw,throws

实际操作

try //监控区域

catch //捕获异常,这里是捕获的AritimeticException异常,把其命名为e

finally //处理最后的工作,不管有没有异常,甚至是有error都会执行fianlly代码块

  public class Application {
      public static void main(String[] args) {
          int a = 1;
          int b = 0;
          try{
              System.out.println(a/b);
          }catch (ArithmeticException e){
              System.out.println("出现异常");
          }finally {
              System.out.println("完成");
          }
      }
  }

try catch必须有,finally可以没有,finally的作用在于在IO流,资源等中去关闭对象

可以捕获多个错误,它是层层递进的关系,所以要先捕获小范围异常,然后再是大范围的异常

  public class Application {
      public static void main(String[] args) {
          int a = 1;
          int b = 0;
          try{
              System.out.println(a/b);
          }catch(Error e){
              System.out.println("出现错误");
          }catch(Exception e){
              System.out.println("出现异常e");
          }catch (Throwable t){
              System.out.println("出现异常t");
          }
          finally {
              System.out.println("完成");
          }
      }
  }
  ​

快捷键:ctrl+alt+t(选中要生成的语句)

 

e.printStackTrace 打印错误的栈信息

throw一般在方法中使用,主动抛出异常,throw new 异常名称

  
  public class Demo1 {
      public static void main(String[] args) {
          Demo1 d = new Demo1();
          d.suansu(1,0);
      }
      public void suansu(int a,int b){
          if(b==0){
              throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
          }
      }
  }
  
  public class TryCatchDemo {
      public static void main(String[] args) {
          try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。
              read("b.txt");
          } catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢?
              //try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型
              System.out.println(e);
          }
          System.out.println("over");
      }
      /*
       *
       * 我们 当前的这个方法中 有异常  有编译期异常
       */
      public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
          if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
              // 我假设  如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常  throw
              throw new FileNotFoundException("文件不存在");
          }
      }
  }

如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。

那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws声明处理

throws在方法上使用,方法处理不了这个异常先不处理,交给上一级(调用者)去处理

使用throws声明抛出异常的思路是,当前方法不知道如何处理这种类型的异常,该异常应该由上一级调用者处理;如果main方法也不知道如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常将交给JVM处理。JVM对异常的处理方法是:打印异常的跟踪栈信息,并终止程序运行,这就是前面程序在遇到异常后自动结束的原因。

 在main方法里,由于sqrt方法的声明中有throws关键字,所以,在调用该方法时,必须对throws后面声明的异常进行处置,处置的方法有两种:

(1)main方法处理该异常,使用try.....catch语句,将可能会出现的异常的代码放在try块内,将处理异常的代码放在catch块内,并指明catch能够捕获的异常的类型,当异常被捕获时,执行catch块内的语句

(2)main方法不处理该异常,将异常向外层程序抛出。在方法声明中使用throws关键字抛出异常,方法体中不需要使用try...catch语句

  
  public class Demo1 {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
          Demo1 d = new Demo1();
         try {
             d.suansu(1, 0);
         }catch (Exception e){
             System.out.println("处理异常");
         }
      }
      public void suansu(int a,int b) throws Exception{
          if(b==0){
              throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
          }
      }
  }

throw在方法中抛出了异常,然后throws将这个异常传给调用者,调用者用try catch捕获这个异常e,并解决,throw new ArithmeticException只是对这个异常的描述,或者用try catch直接在方法中解决异常

  
  public class Demo1 {
          public static void main(String[] args)throws Exception {
              Demo1 d = new Demo1();
                  d.suansu(1, 0);
          }
          public void suansu(int a,int b){
              if(b==0){
                  try {
                      throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
                  } catch (ArithmeticException e) {
                      System.out.println("出现异常");
                  }
              }
          }
      }

自定义异常类

使用JAVA内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况,除此之外,用户还可以自定义异常,用户自定义异常,只需继承Exception类即可

在程序中使用自定义异常类,大体可以分以下几个步骤

1.创建自定义异常类

  
  public class MyException extends Exception{
      //自定义一个传递数字超过10的异常
      private int detail;
      //构造器
      public MyException(int a){
          detail = a;//detail描述所传入的异常数字
      }
      //打印信息,使用toString方法
      @Override
      public String toString() {
          return "MyException{" +
                  "detail=" + detail +
                  '}';
      }
  }

自定义异常类,extends Exception 编程异常类包括 构造器,toString方法

2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理,否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作

4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

  public class Test {
      public static void main(String[] args) {
          try {
              test(11);
          }catch (MyException e){
              System.out.println(e);
          }
      }
      public static void test(int a) throws MyException{
          if(a>10){
              throw new MyException(a);
          }
      }
  }

总结

1.处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理 防止程序出错

2.在多重catch后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

3.对于不确定的代码,也可以加上一个try-catch代码,处理潜在异常

4.尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()打印输出,可以增加一些处理数据的代码

5.具体如何处理异常,根据不同的业务需求和异常类型去决定

6.尽量添加finally语句块去释放占用的资源

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值