C++继承

继承概念

       继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。

       继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。继承使得代码的复用性和扩展性更好,提高了编程效率。

例如以下方式Student类和Teacher类继承了Person类:

 //基类/父类
class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:   // 在子类可见的(不能用) 只能防外面
//private:  // 在子类是不可见(不能用)  不仅仅可以防外人还可以防儿子
    string _name = "张三"; // 姓名
    int _age = 18;  // 年龄
};

//派生类/子类

class Student : public Person
{
protected:
    int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
    int _jobid; // 工号
};

继承后,父类Person的成员,包括成员函数和成员变量,都会变成子类的一部分,也就是说,子类Student和Teacher复用了父类Person的成员。

继承定义

定义格式

在继承当中,父类也称为基类,子类是由基类派生而来的,所以子类又称为派生类。

继承方式和访问限定符

继承的方式有三种:

1.public 继承:基类的 public 成员在派生类中保持为 public,基类的 protected 成员在派生类中保持为 protected,基类的 private 成员在派生类中不可访问。
2.protected 继承:基类的 public 和 protected 成员在派生类中保持为 protected,基类的 private 成员在派生类中不可访问。
3.private 继承:基类的 public 和 protected 成员在派生类中变为 private,基类的 private 成员在派生类中不可访问。

总结:

1.基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

2.基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3.实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。

4.使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

5.在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

通过继承,派生类获得了基类的属性和方法。派生类可以扩展基类的功能,添加新的成员和方法,也可以覆盖基类的虚函数以实现多态性。

基类和派生类对象赋值转换

1.派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
2.基类对象不能赋值给派生类对象。
3.基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

class Person
{
protected :
    string _name; // 姓名
    string _sex; // 性别
    int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
    int _stuid ; // 学号
};
void Test ()
{
    Student s ;
    // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
    Person p= s ;
    Person* pp = &s;
    Person& rp = s;
    //2.基类对象不能赋值给派生类对象
    s = p;
    // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
    pp = &s
    Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
    ps1->_stuid = 10;
    pp = &pobj;
    Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
    ps2->_stuid = 10;
}
对于这种做法,有个形象的说法叫做切片/切割,寓意把派生类中基类那部分切来赋值过去。
派生类对象赋值给基类对象图示:

继承中的作用域

1.在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

2.子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

3.需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

4.注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

class Person
{
protected:
    string _name = "小李子"; // 姓名
    int _num = 111;         // 身份证号
};

class Student : public Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << Person::_num << endl;                               //函数名相同就构成了隐藏(不需要看参数)
        cout << _num << endl;  // 子类和父类中有同名成员/函数,子类成员/函数将屏蔽父类对同名成员/函数的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
    }

protected:
    int _num = 999; // 学号
};

注意:同一作用域的同名函数构成重载,不同作用域的成员函数名相同构成隐藏。

派生类的默认成员函数

1.派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2.派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

3.派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4.派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5.派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6.派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7.因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }

    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        cout << "Person(const Person& p)" << endl;
    }

    Person& operator=(const Person& p)
    {
        cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
        if (this != &p)
            _name = p._name;

        return *this;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
    Student(const char* name, int num)
        :Person(name)
        ,_num(num)
    {
        cout << "Student()" << endl;
    }

    Student(const Student& s)
        :Person(s)
        , _num(s._num)
    {
        cout << "Student(const Student& s)" << endl;

    }


    Student& operator=(const Student& s)
    {
        if (this != &s)
        {
            Person::operator=(s);
            _num = s._num;
        }
        cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;


        return *this;
    }

    // 析构函数会被处理成destructor
    ~Student()
    {
        //Person::~Person(); //这样会让父类多调用一次析构

        cout << "~Student()" << endl;
    }
    // 子类析构函数完成时,会自定调用父类析构函数,保证先析构子再析构父
protected:
    int _num; //学号
};

void Test() 
{
    Student s1("joke", 18);  // 创建一个学生对象 s1
    Student s2(s1);           // 使用拷贝构造函数创建学生对象 s2
    Student s3("tom", 17);   // 创建另一个学生对象 s3
    s1 = s3;                  // 使用赋值操作符将 s3 赋值给 s1
}

继承与友元

在 C++ 中,友元关系是不继承的,这意味着基类的友元不能访问派生类的私有和保护成员

如果一个类被声明为另一个类的友元,那么这个友元类可以访问该类的私有和保护成员。然而,这种访问权限不会被继承到派生类中。即使基类的成员函数被声明为子类的友元,也不能访问子类的私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
    friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
    string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
    friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
    int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
    cout << p._name << endl;
    cout << s._stuNum << endl;
}

void main()
{
    Person p;
    Student s;
    Display(p, s);
}

Display 函数是 Person 的友元函数,它可以访问 Person 类的私有和保护成员,但不能访问 Student 类的私有和保护成员。

继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public:
    Person() { ++_count; }
protected:
    string _name; // 姓名
public:
    static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{
protected:
    int _stuNum; // 学号
};

class Graduate : public Student
{
protected:
    string _seminarCourse; // 研究科目
};

int main()
{
    Person p;
    Student s;
    //cout << &(p._name) << endl;
    //cout << &(s._name) << endl;

    //cout << &(p._count) << endl;
    //cout << &(s._count) << endl;

    Graduate g1;
    Graduate g2;

    cout << Person::_count << endl;
    cout << Graduate::_count << endl;

    return 0;
}

Person 类的构造函数会被调用,每次创建一个对象,_count 会增加一次。由于 Student 和 Graduate 都是 Person 的派生类,因此它们的构造函数也会自动调用基类 Person 的构造函数,导致 _count 增加。

通过 Student::_count = 0; 将 Student 类的 _count 设置为零。这不会影响 Person::_count,因为 _count 是静态成员变量,它在整个类层次结构中是共享的。

菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承。

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

从菱形继承的模型构造就可以看出,菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。

class Person
{
public:
    string _name; // 姓名
    //int _age;
    //int _tel;
    //int _address;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
    int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
    int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
    string _majorCourse; // 主修课程
};

void main()
{
    // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
    Assistant a;
    a._name = "张三";

    // 数据冗余 和 二义性
    a.Student::_name = "小张";
    a.Teacher::_name = "老张";
}

Assistant对象是多继承的Student和Teacher,而Student和Teacher当中都继承了Person,因此Student和Teacher当中都有_name成员,若是直接访问Assistant对象的_name成员会出现访问不明确的报错。

对于此,我们可以显示指定访问Assistant哪个父类的_name成员。

我们可以显示指定访问哪个父类的成员
a.Student::_name = "小张";

a.Teacher::_name = "老张";
虽然该方法可以解决二义性的问题,但仍然不能解决数据冗余的问题。因为在Assistant的对象在Person成员始终会存在两份。

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在StudentTeacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
    int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
    int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
    string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
    Assistant a;
    a._name = "peter";
}

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
    int _b;
};
// class C : public A
class C :virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
    int _d;
};
int main()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.C::_a = 2;
    d._b = 3;
    d._c = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}
 

底层逻辑:这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A,因为D中的B和C记录了公共A,所以通过通过B和C是可以通过偏移量的值来找到公共A,同样可以直接使用D直接访问公共A。

继承的总结和反思

1.很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2.多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。

3.继承和组合

※ public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

※ 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

※ 优先使用对象组合,而不是类继承 。

※ 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

※ 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

※ 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

      继承和组合都有自己的优势和适用场景。在设计时,应该根据问题的性质和需求来选择最合适的方法。通常情况下,优先选择组合,因为它可以带来更大的灵活性和解耦合,只有在确实存在分支关系,并且需要多态等特性时才使用继承。

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