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原创 1组团队项目-Beta冲刺-3/3

这是我第一次当小组作业的组长,我们小组成员都是第一次做完整的前端、后端,并且部署项目,网上的教程质量参差不齐,我们一开始也都不知道从何下手,只能是硬着头皮边做边学,但是在做项目的过程中,对于项目的流程会有越来越清晰的认识。其次,对于没有经验的人来说,在开始之前完全弄清楚整个项目的流程是不现实的,而且这需要很长的时间,如果我们总是停留在理论学习方面,想着做足了准备再开始,那么我们永远不会迈出第一步,所以对于我们来说,做这个项目是一个边做边学的过程。项目全部完成,并且完成了项目的测试。

2024-01-12 00:53:02 419 1

原创 1组团队项目-Beta冲刺-2/3

我们小组在将深度学习项目部署到服务器上时,在配置pytorch环境时需要考虑各插件之间的版本依赖,以及服务器的内存大小,数据集的大小。我们本来选择的是阿里云免费的学生服务器,但是在对indian数据集进行分类时,发现数组太大,模型一直不能跑成功,所以在做深度学习相关的项目时,没有一个足够的算力的服务器是非常困难的。在过去一周,前端方面,完成了前端页面的美化,增加了页面的飘落效果。通过内网穿透技术,实现了让同一局域网下的其他机器访问我们的网站。

2023-12-17 20:53:21 121 1

原创 1组团队项目-Beta冲刺-1/3

我们小组成员都是第一次做完整的前端,后端并部署到服务器,能让所有人访问的网页。对于很多东西都毫无经验,比如部署到服务器之类的都毫无头绪,不知道从何下手,网上的教程质量也是良莠不齐。在做项目过程中,越来越深刻地感受到,有个能力强的领导者的重要性,可以避免走很多弯路。在过去一周,前端方面,完成了前端页面的美化,增加了图片分类过程中的加载动画。在模型训练方面,增加了BN处理每一批次的数据,优化了模型。没有达到预期的这周将项目部署到服务器上,进度稍微缓慢了一些。

2023-12-10 17:39:39 98 2

原创 1组团队项目-Alpha冲刺-3/3

在项目进行过程中,对于项目的一些细节更为清晰,在项目进行中也会发现前面犯的一些错误,在每个迭代周期内都可以及时把前面犯的错误及时更正。这是本项目的第三个迭代周期,迭代开发持续演进,是一个不断优化和改进的过程,能够很好的提高开发效率。在后端方面,实现将上传的图片修改为mat格式,保存在本地,并将本地处理好的mat文件转换为jpg格式后返回给前端。在模型训练方面,完成了模型的训练,保存了性能最好的模型的权重参数,并完成了预测函数的编写。

2023-12-03 16:31:19 108 1

原创 1组团队项目-Alpha冲刺-2/3

这周相比于上周对于完成这个项目需要的工作更加清晰,我觉得对于我们项目小白来说,做一个项目就是边做边学的过程。对于我们来说,在开始之前完全弄清楚整个项目的流程是不现实的,而且这需要很长的时间,如果我们总是停留在理论学习方面,想着做足了准备再开始,那么我们永远不会迈出第一步。在过去一周,在前端方面,完成了前端页面的美化,改进了分类之后获取分类后图片的方法。在后端方面,我们完成了基于flask框架上传图片的接口编写,并且能够顺利接收上传的图片,生成访问链接并保存到本地。

2023-11-26 19:57:56 35 1

原创 软工Alpha冲刺 1/3

目前,我们已经完成了后端的基本学习和深度学习环境的配置,为模型训练和预测做好了准备。同时,我们的前端页面也基本实现了,用户可以上传图像。下一步,我们将着手进行数据集的收集和准备,选择合适的深度学习模型进行训练,编写后端接口,并且进一步美化前端页面。这是我们第二次一起组队做项目,大家合作更为默契,并且在学习过程中能够一起愉快的讨论。因为我们之前完全没有网站开发的经历,所以在做项目过程中会遇到更多的问题。虽然我们比较菜,但是我相信通过我们小组的共同学习,一定可以圆满完成任务的!

2023-11-19 21:16:30 131 1

原创 第二周个人作业

备注: 详细说明可参考 https://atcold.github.io/pytorch-Deep-Learning/zh/week02/02-3/ 中英文字幕的视频讲解在B站:https://www.bilibili.com/使用方法可以参考 Rogan 的博客:https://www.cnblogs.com/lfri/p/1047。课程链接:https://study.163.com/course/pytorch基础练习、2.2 螺旋数据分类,关键步骤截图,并附一些自己的想。2、代码质量(5分);

2023-10-04 03:43:44 51 1

原创 移动软件开发:实验6

在实验过程中,在game.wxss内修改方向按钮的样式时,无论怎么修改width和height都不能改变按钮的样式,然后尝试直接在button组件内添加style属性进行尺寸修改,可以正常修改单个按钮的尺寸,但是按钮的外边际仍不能修改,经过同学在群聊内的分享,发现是app.json内的"style": "v2",优先级高于class,删去"style": "v2"即可改变按钮的样式。

2023-09-05 13:51:13 428 1

原创 移动软件开发:实验5

在实验过程中,逻辑层的渲染遇到问题,获取微信用户信息后,没有正确地修改图片变量以及昵称变量,通过查询资料和询问同学,编写修改变量部分,成功获取用户信息并显示出来。在此次实验中,学会了读取缓存信息,并且一边做实验一边进行调试,发现实验中的小错误,然后逐步改正。在学习新事物的过程中,我们或多或少会遇到一定的困难,和同学讨论以及上网查询资料是解决问题的有效方法。

2023-09-04 22:58:51 144 1

原创 移动软件开发:实验4

在实验过程中,在完成拼图后,没有显示“游戏成功”字样,经过调试器的提示,发现是画布对象“setTextAlign”名称打错了,这让我明白在编写代码过程中,要善于使用调试器,查看抛出的错误以及查看变量是否正确携带信息。并且在此次实验中,第一次接触到canvas画布组件,在使用canvas画布时,需要注意画布的大小和位置,以及绘图时使用的坐标系。通过学习 Canvas 组件的使用,我可以自定义绘制图形,实现丰富的界面效果,我深刻体会到了它的灵活性和强大功能,让我在微信小程序开发中更加得心应手。

2023-08-30 15:52:51 65

原创 2023年夏季《移动软件开发》实验报告:实验三

在实验过程中,在wxss内设计button的大小以及其内的文字大小时,无论将宽度和高度修改为多少,button的大小都不发生改变。转而在button组件内添加style属性,直接设置按钮宽度以及字体大小,成功改变button的样式。在学习新事物的过程中,我们或多或少会遇到一定的困难,和同学讨论以及上网查询资料是解决问题的有效方法。在此次实验中,学会了通过生成随机数生成彩色弹幕,以及组件绑定事件,使得对组件操作时,触发事件。

2023-08-29 08:45:15 286 1

原创 移动软件开发实验二

在实验过程中,由于和风天气的更新,不能直接使用城市的名称获取实时天气。查询资料后发现,所以要先获取城市的ID,再使用ID获取实时天气。然后在编写完成代码后,一直无法正确显示城市的天气信息,和同学讨论后,发现是忘记在changeRegion内调用getWeather函数。在此次实验中,我学会了找API以及使用wx.request接口。在实验过程中,根据教学视频和实验教程一步一步进行,发现由于版本的更新,有一些步骤出现错误,这启示我们计算机的更新迭代很快,我们需要时刻保持学习,防止被淘汰。

2023-08-23 19:14:33 83

原创 移动软件开发实验一

在实验过程中,逻辑层的渲染遇到问题,获取微信用户信息后,没有正确地修改图片变量以及昵称变量,通过查询资料和询问同学,编写修改变量部分,成功获取用户信息并显示出来。在学习新事物的过程中,我们或多或少会遇到一定的困难,和同学讨论以及上网查询资料是解决问题的有效方法。在此次实验中,学会了使用button的bindtap来绑定事件,并在逻辑层中调用获取用户信息的函数,用以修改变量。

2023-08-22 10:14:01 198 1

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