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原创 在 C# 中,is 关键字可以用来判断一个对象是否是某个特定类型或者是该类型的派生类型的实例

方法中,你希望根据不同类型的商品数据来设置商店 UI 中的标题、价格和详情等信息。类型,你需要将其转换为正确的商品数据类型才能访问其属性。你可以使用类型转换操作符。方法中,你将商品数据存储在了一个。或者强制类型转换来实现。

2024-04-05 20:40:11 206 1

原创 C++中常见的容器

是无序的关联容器,存储一组唯一的元素,但不保证元素的顺序。适用于需要存储一组唯一元素,并且需要快速查找元素的场景。是有序的关联容器,存储一组唯一的元素,并且元素是按照升序排序的;:适用于需要按顺序存储元素,并且需要随机访问元素的场景。,并且对于查找操作的性能要求较高的场景。:适用于需要频繁在中间进行插入和删除操作的场景,因为。:适用于需要在两端进行高效插入和删除操作的场景,因为。的插入和删除操作效率较高,但访问元素的效率较低。支持在两端进行快速插入和删除操作,但不支持像。,因此适合用于大量数据的快速查找。

2024-03-23 15:46:35 317 1

原创 Unity (序列化),暴露私有字段并在编辑器中进行设置

1.[SerializeField] 字段序列化。特性只能用于类、结构体、枚举和委托的声明上。

2024-03-14 16:43:32 110 1

原创 Spring框架中IoC

IoC

2024-03-06 11:24:22 235 1

原创 `ScriptableObject`是Unity中的一种特殊类型,它允许你创建可在编辑器中保存和修改的自定义数据对象

[CreateAssetMenu(fileName = "ItemDataList_SO", menuName = "Inventory/ItemDataList")]`这行代码是一个特性(Attribute),它允许你在Unity编辑器的"Assets/Create"菜单中创建`ItemDataList_SO`类型的新对象。在这个例子中,`ItemDataList_SO`对象包含一个`ItemDetails`对象的列表,这个列表被命名为`itemDetailsList`。

2024-03-04 21:15:25 249 1

原创 通过代码获取DoTweenPath路径点

【代码】通过代码获取DoTweenPath路径点。

2024-02-02 10:02:55 479 1

原创 在C#中,你可以使用DateTime和string之间的ToString和Parse方法来相互转换。

【代码】在C#中,你可以使用DateTime和string之间的ToString和Parse方法来相互转换。

2024-01-31 14:41:12 185

原创 在Unity中,Input.GetAxis(“Horizontal“) 和 Input.GetAxisRaw(“Horizontal“) 区别

【代码】在Unity中,Input.GetAxis(“Horizontal“) 和 Input.GetAxisRaw(“Horizontal“) 区别。

2024-01-27 21:19:53 998

原创 软件质量保证与测试

1.2.3软件质量概念(14页)1、IEEE关于软件质量的定义软件质量是:·系统、部件或者过程满足规定需求的程度..系统、部件或者过程满足顾客或者用户需要或期望的程度该定义相对客观,强调了产品(或服务)和客户/社会需求的一致性2.ANSI 关于软件质量的定义按照美国国家标准学会(American National Standards Institute,ANSI)于1983年的标 准陈述,软件质量定义为“与软件产品满足规定的和隐含的需求的能力有关的特征和特性的 全体”。

2024-01-07 15:29:10 1444 1

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