初学C,对指针的理解

指针是  存储内存地址  的变量   (刚学,看这个有点懵,看不太懂)

我能看懂的:

int a =0;     (变量a存储了0)

int b=1;         (变量b存储了1

那么 指针  是变量 , 我有点 理解为 假如 指针  为a

a是变量,所以指针是变量

这里开始,我发现有点不同了,

变量a是存储了整数的变量=》int a=0;

根据定义,指针是存储了内存地址的变量=》指针=内存地址

通过查阅C语言课本,发现指针是用*定义的 假如它存储的内存地址的数是整型

就定义为 int * p=地址  (对一个变量value取地址,为&value)

所以说 int *p=&value

如果  计算机   =    地球

那么    指针 = 经纬度所确定的 唯一地区

声明指针,是在创建   用于存放地址的        “变量”

即    指针存放地址 (int *p=&value)

既然是变量,那么它的值就可以改变

可以改变 *p;

*p变了,那么 (int *p=&value)  等式右边的&value 也变了

就达到了  “使用指针间接的操作和访问内存的值”  的效果

改变指针,就相当于改变 指针指向的位置的东西

int *p 意味着 p 是一个指针

它指向的位置 可以存储一个整数

改变*p   就可以改变它指向的位置  所存储的整数

以此类推         float *p 指向的位置 可以存储一个浮点数

指针存储了 一个变量的 内存地址

通过使用指针,可以间接的访问和操作内存中的值

相比  int p

int p 只是一个普通的整数变量,它直接存储一个整数值,而不是地址

#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库

int main() {
    float value = 3.14; // 定义一个浮点数变量value并赋值为3.14
    float *p = &value; // 定义一个浮点数指针p,指向value的地址

    printf("Value: %f\n", *p);  // 输出: Value: 3.140000

    *p = 2.71; // 通过指针p修改value的值,将其设置为2.71
    printf("Updated value: %f\n", value);  // 输出: Updated value: 2.710000

    return 0; // 程序正常结束
}

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