两个队列模拟实现栈

一、实现原理

队列:先进先出

栈:后进先出

        根据栈和队列各自的特性,这里采用两个队列模拟实现栈,其实现原理和用栈模拟实现队列差不多,但稍微复杂一点点。

假设用q1模拟入栈,q2模拟出栈,且现在q1内已经入栈了一些数据如图:

(1)出栈

        根据栈后进先出的特点,此时若要出栈,拿到的应该是a4,所以需要将a1,a2,a3先依次出队再入队到q2中,才能拿到a4。

那么完成一次出栈操作后,栈内的情况应该是如下:

        如果再进行出栈,操作和之前一样,将队列不为空的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可。

(2)入栈

        若要进行入栈操作,则只需要将元素入队到不为空的队列中即可。

(3)获取栈顶

        获取栈顶元素时,我们不需要在进行如上的出队入队操作,只需直接返回不为空的队列的队尾元素即可。

(4)判空与判满

        对于栈的判空和判满操作,只需判断栈内部两个队列的空满情况即可,要注意的是,队列一个为满即栈满,队列两个都为空,栈为空。

(5)操作总结

1.入栈:将元素入队到不为空的队列当中(若初始两个队列都为空,则只需任意入队到一个队列中即可)

2.出栈:将不为空的队列的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中,最后一个元素只出队不入队即可。(前提:栈不为空)

3.获取栈顶:返回不为空的队列的队尾即可。(前提:栈不为空)

4.栈判空:栈内两个队列都为空即栈为空。

5.栈判满:栈内不为空的队列为满,即栈为满。

6.获取栈内有效元素个数:直接返回不为空的队列内元素个数即可。

7.栈销毁:先销毁掉栈内两个队列,再销毁栈即可。

二、结构体定义

typedef int ElemType;
#define MaxSize 10//栈最大容量
typedef struct {//循环队列
    ElemType* array;
    int front;
    int rear;
    int size;//有效元素个数
}MyQueue;

typedef struct {//队列实现栈
    MyQueue* s1;
    MyQueue* s2;
} MyStack;

三、接口模拟实现

void Test_Stack();//测试函数
bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空
MyStack* myStackCreate();//栈初始化
void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈
int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈
int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素
int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数
void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁

1.栈初始化

MyStack* myStackCreate() {//栈初始化
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间
    obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));
    if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0;
    obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0;
    return obj;
}

2.入栈

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈
    assert(obj);
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中
        obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
        obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s1->size++;
        return;
    }
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中
        if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满)
            return;
        }
        obj->s2->array[obj->s2->rear] = x;
        obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s2->size++;
    }
    else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中
        if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满)
            return;
        }
        obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
        obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s1->size++;
    }
}

        先判断是否栈为空(两个队列都为空),为空则入队到任意一个队列内即可,不为空则判断并入队到不为空的队列中即可。(入队前需先对队列进行判满操作)

3.获取栈顶元素并出栈

int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈
    assert(obj);
    if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
        return -1;
    }
    ElemType temp = 0;
    //将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶
    if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空
        int flag = obj->s1->size - 1;
        for (int i = 0; i < flag; i++) {
            obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front];
            obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
            obj->s2->size++;
            obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;
            obj->s1->size--;
        }
        temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
        obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈
        obj->s1->size--;
    }
    else {//s2不为空
        int flag = obj->s2->size - 1;
        for (int i = 0; i < flag; i++) {
            obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front];
            obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
            obj->s1->size++;
            obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;
            obj->s2->size--;
        }
        temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
        obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈
        obj->s2->size--;
    }
    return temp;//返回栈顶元素
}

        用队列模拟栈的操作中,相对比较复杂的就是出栈操作了。但其原理其实也是比较简单的,先判断是否是空栈(即两个队列都为空),为空则无需操作,不为空则只需将不为空的队列内的前n-1个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可,最后第n个元素即为栈顶元素,对其1只出队不入队即出栈成功。

4.获取栈顶元素

int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素
    assert(obj);
    if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
        return -1;
    }
    if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空
        return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素
    }
    else {
        return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];
    }
}

        栈不为空则直接返回不为空的队列的队尾元素即可。需注意的是,队尾元素为rear-1号下标的元素,而且为了避免队列的假溢出问题,我采用的是循环队列,为了防止数组越界,每次对队头队尾直接操作时,都需要对最大容量进行取余。

5.栈判空

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空
        return true;
    }
    return false;
}

        栈内两个队列都为空即栈为空。

6.获取栈内有效元素个数

int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数
    assert(obj);
    return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size;
}

7.栈销毁

void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁
    assert(obj);
    if (obj) {
        free(obj->s1->array);
        free(obj->s1);
        free(obj->s2->array);
        free(obj->s2);
        free(obj);
    }
}

四、接口测试

1.测试函数

void Test_Stack() {
    MyStack* s = myStackCreate();//初始化
    myStackPush(s, 1);//入栈
    myStackPush(s, 2);
    myStackPush(s, 3);
    myStackPush(s, 4);

    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈
    printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0
    printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈
    printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈
    printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0
    printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1

    myStackFree(s);//栈销毁
}

2.测试结果

 五、完整代码

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<malloc.h>

typedef int ElemType;
#define MaxSize 10//栈最大容量
typedef struct {//循环队列
    ElemType* array;
    int front;
    int rear;
    int size;//有效元素个数
}MyQueue;

typedef struct {//队列实现栈
    MyQueue* s1;
    MyQueue* s2;
} MyStack;

void Test_Stack();//测试函数
bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空
MyStack* myStackCreate();//栈初始化
void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈
int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈
int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素
int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数
void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁

int main() {
    Test_Stack();
    return 0;
}

void Test_Stack() {
    MyStack* s = myStackCreate();//初始化
    myStackPush(s, 1);//入栈
    myStackPush(s, 2);
    myStackPush(s, 3);
    myStackPush(s, 4);

    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈
    printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0
    printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈
    printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈
    printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈
    printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0
    printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1

    myStackFree(s);//栈销毁
}

MyStack* myStackCreate() {//栈初始化
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间
    obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));
    if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0;
    obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0;
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈
    assert(obj);
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中
        obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
        obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s1->size++;
        return;
    }
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中
        if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满)
            return;
        }
        obj->s2->array[obj->s2->rear] = x;
        obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s2->size++;
    }
    else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中
        if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满)
            return;
        }
        obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
        obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
        obj->s1->size++;
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈
    assert(obj);
    if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
        return -1;
    }
    ElemType temp = 0;
    //将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶
    if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空
        int flag = obj->s1->size - 1;
        for (int i = 0; i < flag; i++) {
            obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front];
            obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
            obj->s2->size++;
            obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;
            obj->s1->size--;
        }
        temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
        obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈
        obj->s1->size--;
    }
    else {//s2不为空
        int flag = obj->s2->size - 1;
        for (int i = 0; i < flag; i++) {
            obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front];
            obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
            obj->s1->size++;
            obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;
            obj->s2->size--;
        }
        temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
        obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈
        obj->s2->size--;
    }
    return temp;//返回栈顶元素
}

int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素
    assert(obj);
    if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
        return -1;
    }
    if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空
        return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素
    }
    else {
        return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空
    if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空
        return true;
    }
    return false;
}

int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数
    assert(obj);
    return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size;
}

void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁
    assert(obj);
    if (obj) {
        free(obj->s1->array);
        free(obj->s1);
        free(obj->s2->array);
        free(obj->s2);
        free(obj);
    }
}

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