一、实现原理
队列:先进先出
栈:后进先出
根据栈和队列各自的特性,这里采用两个队列模拟实现栈,其实现原理和用栈模拟实现队列差不多,但稍微复杂一点点。
假设用q1模拟入栈,q2模拟出栈,且现在q1内已经入栈了一些数据如图:
(1)出栈
根据栈后进先出的特点,此时若要出栈,拿到的应该是a4,所以需要将a1,a2,a3先依次出队再入队到q2中,才能拿到a4。
那么完成一次出栈操作后,栈内的情况应该是如下:
如果再进行出栈,操作和之前一样,将队列不为空的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可。
(2)入栈
若要进行入栈操作,则只需要将元素入队到不为空的队列中即可。
(3)获取栈顶
获取栈顶元素时,我们不需要在进行如上的出队入队操作,只需直接返回不为空的队列的队尾元素即可。
(4)判空与判满
对于栈的判空和判满操作,只需判断栈内部两个队列的空满情况即可,要注意的是,队列一个为满即栈满,队列两个都为空,栈为空。
(5)操作总结
1.入栈:将元素入队到不为空的队列当中(若初始两个队列都为空,则只需任意入队到一个队列中即可)
2.出栈:将不为空的队列的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中,最后一个元素只出队不入队即可。(前提:栈不为空)
3.获取栈顶:返回不为空的队列的队尾即可。(前提:栈不为空)
4.栈判空:栈内两个队列都为空即栈为空。
5.栈判满:栈内不为空的队列为满,即栈为满。
6.获取栈内有效元素个数:直接返回不为空的队列内元素个数即可。
7.栈销毁:先销毁掉栈内两个队列,再销毁栈即可。
二、结构体定义
typedef int ElemType;
#define MaxSize 10//栈最大容量
typedef struct {//循环队列
ElemType* array;
int front;
int rear;
int size;//有效元素个数
}MyQueue;
typedef struct {//队列实现栈
MyQueue* s1;
MyQueue* s2;
} MyStack;
三、接口模拟实现
void Test_Stack();//测试函数
bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空
MyStack* myStackCreate();//栈初始化
void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈
int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈
int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素
int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数
void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁
1.栈初始化
MyStack* myStackCreate() {//栈初始化
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (obj == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间
obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));
if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0;
obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0;
return obj;
}
2.入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈
assert(obj);
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中
obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
return;
}
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中
if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满)
return;
}
obj->s2->array[obj->s2->rear] = x;
obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
obj->s2->size++;
}
else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中
if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满)
return;
}
obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
}
}
先判断是否栈为空(两个队列都为空),为空则入队到任意一个队列内即可,不为空则判断并入队到不为空的队列中即可。(入队前需先对队列进行判满操作)
3.获取栈顶元素并出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈
assert(obj);
if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
return -1;
}
ElemType temp = 0;
//将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶
if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空
int flag = obj->s1->size - 1;
for (int i = 0; i < flag; i++) {
obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front];
obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
obj->s2->size++;
obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;
obj->s1->size--;
}
temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈
obj->s1->size--;
}
else {//s2不为空
int flag = obj->s2->size - 1;
for (int i = 0; i < flag; i++) {
obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front];
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;
obj->s2->size--;
}
temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈
obj->s2->size--;
}
return temp;//返回栈顶元素
}
用队列模拟栈的操作中,相对比较复杂的就是出栈操作了。但其原理其实也是比较简单的,先判断是否是空栈(即两个队列都为空),为空则无需操作,不为空则只需将不为空的队列内的前n-1个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可,最后第n个元素即为栈顶元素,对其1只出队不入队即出栈成功。
4.获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素
assert(obj);
if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
return -1;
}
if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空
return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素
}
else {
return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];
}
}
栈不为空则直接返回不为空的队列的队尾元素即可。需注意的是,队尾元素为rear-1号下标的元素,而且为了避免队列的假溢出问题,我采用的是循环队列,为了防止数组越界,每次对队头队尾直接操作时,都需要对最大容量进行取余。
5.栈判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空
return true;
}
return false;
}
栈内两个队列都为空即栈为空。
6.获取栈内有效元素个数
int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数
assert(obj);
return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size;
}
7.栈销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁
assert(obj);
if (obj) {
free(obj->s1->array);
free(obj->s1);
free(obj->s2->array);
free(obj->s2);
free(obj);
}
}
四、接口测试
1.测试函数
void Test_Stack() {
MyStack* s = myStackCreate();//初始化
myStackPush(s, 1);//入栈
myStackPush(s, 2);
myStackPush(s, 3);
myStackPush(s, 4);
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈
printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0
printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈
printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈
printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0
printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1
myStackFree(s);//栈销毁
}
2.测试结果
五、完整代码
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<malloc.h>
typedef int ElemType;
#define MaxSize 10//栈最大容量
typedef struct {//循环队列
ElemType* array;
int front;
int rear;
int size;//有效元素个数
}MyQueue;
typedef struct {//队列实现栈
MyQueue* s1;
MyQueue* s2;
} MyStack;
void Test_Stack();//测试函数
bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空
MyStack* myStackCreate();//栈初始化
void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈
int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈
int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素
int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数
void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁
int main() {
Test_Stack();
return 0;
}
void Test_Stack() {
MyStack* s = myStackCreate();//初始化
myStackPush(s, 1);//入栈
myStackPush(s, 2);
myStackPush(s, 3);
myStackPush(s, 4);
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈
printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0
printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈
printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈
printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈
printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0
printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1
myStackFree(s);//栈销毁
}
MyStack* myStackCreate() {//栈初始化
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (obj == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间
obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));
if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败
assert(0);
return NULL;
}
obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0;
obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0;
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈
assert(obj);
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中
obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
return;
}
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中
if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满)
return;
}
obj->s2->array[obj->s2->rear] = x;
obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
obj->s2->size++;
}
else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中
if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满)
return;
}
obj->s1->array[obj->s1->rear] = x;
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈
assert(obj);
if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
return -1;
}
ElemType temp = 0;
//将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶
if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空
int flag = obj->s1->size - 1;
for (int i = 0; i < flag; i++) {
obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front];
obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize;
obj->s2->size++;
obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;
obj->s1->size--;
}
temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈
obj->s1->size--;
}
else {//s2不为空
int flag = obj->s2->size - 1;
for (int i = 0; i < flag; i++) {
obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front];
obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize;
obj->s1->size++;
obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;
obj->s2->size--;
}
temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素)
obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈
obj->s2->size--;
}
return temp;//返回栈顶元素
}
int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素
assert(obj);
if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空
return -1;
}
if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空
return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素
}
else {
return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空
if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空
return true;
}
return false;
}
int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数
assert(obj);
return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size;
}
void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁
assert(obj);
if (obj) {
free(obj->s1->array);
free(obj->s1);
free(obj->s2->array);
free(obj->s2);
free(obj);
}
}