如何用C语言来实现【扫雷游戏】

目录✌️ ✌️ 

 

一、前言

二、游戏逻辑

三、思维导图

四、游戏过程

五、代码细节

1.游戏次相关的测试

2.游戏函数的声明

3.游戏函数的实现

    (1)初始化棋盘的函数

    (2)打印棋盘的函数

    (3)布置雷的函数

    (4)排查雷的函数

六、完整代码

1.text.c文件

2.game.c文件

3.game.h文件

七、结语


一、前言

 扫雷游戏和三子棋一样可以帮助我们巩固函数的知识,锻炼我们的编程思想,代码的实现也是要一个模块一个模块的实现,同样是一个比较适和刚学编程没多久的小伙伴拿来练手的。话不多少,我们开始。

三子棋游戏的实现: 

可以来看看我的另一篇博客

如何用C语言来实现【三子棋游戏】_马桶上看算法的博客-CSDN博客C语言初阶、实战项目、三子棋、编程语言https://blog.csdn.net/m0_63033419/article/details/124080743


二、游戏逻辑

1.打印选择菜单(是玩游戏还是退出游戏)

2.定义两个二维数组,分别存放布置好雷的信息和排查出雷的信息

3.初始化棋盘并打印

4.布置雷10个雷(1表示是雷)

5.排查雷(判断要排查坐标是否合法)

6.如果排中了雷,提示被炸死了并打印排查过的棋盘

7.如果没排到雷,就统计排查的坐标周围的八个坐标有几个雷

8.通过打印棋盘函数显示出这八个坐标雷的个数

9.如果整个棋盘排查完毕,没有被炸死,就提示排雷成功

10.再来一局,还是退出游戏

这里我们可以看到要实现的扫雷需要9 * 9的格子,所以需要使用一个二维数组,而我们需要创建两个棋盘,一个是用于放雷的(玩家不可见),一个是用于排查显示的。


三、思维导图


四、游戏过程

把雷都排完太费时间了,所以只展示一小部分的游戏过程


五、代码细节

1.游戏次相关的测试

text.c文件用于测试

2.游戏函数的声明

game.c文件用于游戏函数声明

3.游戏函数的实现

(1)初始化棋盘的函数

(2)打印棋盘的函数

(3)布置雷的函数

了解rand()函数 

  

(4)排查雷的函数


六、完整代码

1.text.c文件

//游戏相关的测试
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************************************\n");
	printf("********************************************\n");
	printf("************       1.play       ************\n");
	printf("************       0.exit       ************\n");
	printf("********************************************\n");
	printf("********************************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//'0'和'*'是为了初始化成不同的内容传的一个参数
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化成'0'
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化成'*'

	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);//布置好雷的信息不可以展示给玩家看

	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

2.game.c文件

//游戏函数的实现

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//for 循环遍历二维数组
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//将二维数组改为设置的字符,也就是字符0和字符*
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	//打印列的序号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行的序号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;//布置的雷的个数
	while (count)
	{
		//生成随机值
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//赋成1表示是布置的雷
			count--;
			
		}
	}
}

//修饰全局变量
//修饰局部变量
//修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计mine[x][y]周围有几个雷
{
	return mine[x - 1][y] +//通过x和y加1或者减1来实现统计坐标周围的雷
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1]+
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//返回雷的个数
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	//输入要排查的坐标
	// 检查坐标是不是雷
	//是雷-游戏结束
	//不是雷 - 统计周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组 - 游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//row * col - EASY_COUNT表示的是棋盘减去所有雷后还有多少个位置
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是(1,9) y的范围是(1,9)
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断x和y是不是属于9 * 9
		{
			if (mine[x][y] == '1')//坐标等于字符1就说明排查到了雷
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				Displayboard(mine, row, col);//打印棋盘展示排查过的棋盘
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况下,统计x,y周围有几个雷
				//计算排查的坐标周围的八个坐标有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//count是坐标周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';//count+字符0存到show数组中,存进去的就是统计的雷的个数
				//显示出排查的信息
				Displayboard(show, row, col);//打印数组观察坐标周围雷的个数
				win++;//显示出雷的个数win+1
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//win等于row * col - EASY_COUNT说明整个棋盘排查完毕
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);//打印排查完毕的棋盘
	}
}

3.game.h文件

//游戏函数的声明
#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define  ROW  9//行数
#define  COL  9//列数

#define  ROWS  ROW+2//防止越界而增加的行数
#define  COLS  COL+2//防止越界而增加的列数

#define  EASY_COUNT  10//雷的个数

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘函数的声明

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数的声明

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷函数的声明

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷函数排查雷函数的声明

七、结语

 这一次教大家学习了如何用C语言来写一个扫雷游戏,如果大家有什么不懂的问题或是有什么建议,可以在评论区留言,我会为大家解答。原创不易,还请三连,你们的点赞、收藏和关注是对我最大的支持。

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