1.泛型
1.1泛型的安全机制
软件升级 : 安全性提高,修复Bug错误,改善用户体验,增加功能,提升性能
JDK1.5里程碑版本
泛型作用 : 强制了集合存储固定的数据类型
泛型的书写格式 :
集合类<存储的数据类型> 变量名 = new 集合类<存储的数据类型>();
类型可以不写:钻石操作符
加入泛型后,程序的安全性提升了
- 使用泛型的好处 :
- 安全性提高了
- 程序的代码量减少
- 避免了类型的强制转换
- 程序的问题,由运行时期,提前到编译时期
1.2自定义泛型类
/**
* 定义类,类名叫工厂
* 自定义泛型类
* Factory<什么都可以写> 只是变量名而已
*/
public class Factory<QQ> {
private QQ q;
public void setQ(QQ q){
this.q = q;
}
public QQ getQ(){
return q;
}
}
1.3泛型方法
/**
* 泛型的方法,方法参数上
*/
public class Factory<Q> {
/*
* 静态方法
* Q是非静态的, Q的数据类型,是new的时候指定的
*
* 静态方法参数中的泛型,不能和类一样
* 静态方法的泛型,需要在方法上单独定义
* 写在返回值类型的前面
*/
public static <T> void staticMethod(T q){
System.out.println(q);
}
public void print(Q q){
System.out.println(q);
}
}
1.4泛型接口
- 实现类实现接口,不实现泛型
- 实现类实现接口,同时指定泛型
//泛型接口
public interface Inter <T> {
public abstract void inter(T t);
}
/**
* 实现接口,不理会泛型
* 对象创建的时候,指定类型
*/
public class InterImpl<T> implements Inter<T>{
public void inter(T t){
System.out.println(t);
}
}
/**
* 实现接口,同时指定泛型
*/
public class InterImpl2 implements Inter<String> {
public void inter(String s) {
System.out.println("s=="+s);
}
}
1.5泛型通配符
//泛型的通配符
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> stringList = new ArrayList<String>();
stringList.add("abc");
stringList.add("bbc");
List<Integer> integerList = new ArrayList<Integer>();
integerList.add(1);
integerList.add(2);
each(stringList);
each(integerList);
}
/**
* 定义方法,可以同时迭代器 遍历这两个集合
* 方法的参数,是要遍历的集合,不确定是哪个集合
* 定义参数,写接口类型,不要写实现类
*/
public static void each(List<?> list){
Iterator<?> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
Object obj = it.next();
System.out.println(obj);
}
}
}
1.7泛型限定
泛型限定 : 限制的是数据类型
- 传递类型可以是Company或者是他的子类
- 传递E类型或者是E的子类,泛型上限限定
- 传递E类型或者是E的父类,泛型下限限定
2.增强for循环
for(数据类型 变量名 : 集合或者数组){}
3.Map集合
java.util.Map接口,是双列集合的顶级接口.
Map集合容器每次存储2个对象,一个对象称为键(Key),一个对象称为值(Value)
在一个Map的集合容器中,键保证唯一性,不包含重复键,每个键只能对应一个值
3.1Map接口方法
- put(K,V)存储键值对,存储重复键,返回被覆盖之前的值
- get(K)通过键获取值,参数传递键,找这个键对应的值,没有这个键返回null
- boolean containsKey(K)判断集合是否包含这个键,包含返回true
- boolean containsValue(V)判断集合是否包含这个值,包含返回true
- int size() 返回集合长度,Map集合中键值对的个数
- V remove(K)移除指定的键值对,返回被移除之前的值
- Collection values() Map集合中的所有的值拿出,存储到Collection集合
3.2Map集合遍历,用键找值
- 实现思想 :
- Map接口定义了方法 keySet() 所有的键,存储到Set集合
- 遍历Set集合
- 取出Set集合元素 Set集合的元素是Map集合的键
- Map集合方法get()传递键获取值
public static void mapKeySet(){
Map<String,String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("a","java");
map.put("b","c++");
map.put("c","php");
map.put("d","python");
map.put("e","erlang");
//Map接口定义了方法 keySet() 所有的键,存储到Set集合
Set<String> set = map.keySet();
//遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
//取出Set集合元素 **Set集合的元素是Map集合的键**
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
//Map集合方法get()传递键获取值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"==="+value);
}
}
3.3Map集合遍历,键值对映射关系
- 实现思想 :
- Map接口的方法 Set< Map.Entry<Key,Value> > entrySet()
- 方法返回Set集合,集合中存储的元素,比较特别
- 存储的是Map集合中,键值对映射关系的对象 , 内部接口 Map.Entry
- 遍历Set集合
- 取出Set集合的元素
- 是Map.Entry接口对象
- 接口的对象方法: getKey() ,getValue()
- Map接口的方法 Set< Map.Entry<Key,Value> > entrySet()
public static void mapEntrySet(){
Map<String,String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("a","java");
map.put("b","c++");
map.put("c","php");
map.put("d","python");
map.put("e","erlang");
//Map接口的方法 Set< Map.Entry<Key,Value> > entrySet()
Set<Map.Entry<String,String>> set = map.entrySet();
//- 遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String,String>> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
//取出Set集合的元素
Map.Entry<String,String> entry = it.next();
//- 接口的对象方法: getKey() ,getValue()
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key +"==="+ value);
}
}
4.HashMap
- HashMap集合特点
- 是哈希表结构
- 保证键唯一性,用于键的对象,必须重写hashCode,equals方法
- 线程不安全集合,运行速度快
- 集合运行使用null,作为键或者值
5.LinkedHashMap
LinkedHashMap继承HashMap实现Map接口,LinkedHashMap底层实现原理是哈希表,双向链,存取有序. 其它的特性和父类HashMap一样.
6.Hashtable
Map接口的实现类Hashtable, Hashtable类诞生于JDK1.0版本, Map接口诞生于JDK1.2版本. Hashtable类从JDK1.2开始,改进为实现Map接口
- Hashtable类的特点
- 底层数据结构是哈希表
- 线程安全的,运行速度慢,被更加先进的HashMap取代
- 不允许null值,null键, 存储null直接抛出空指针异常
7.Vector集合类
List接口的实现Vector,命运和Hashtable一样.
- Vector类的特点
- 底层实现结构是数组
- 数组的默认容量是10,每次扩容是原来的长度*2
- 线程安全,运行速度慢,被ArrayList取代
8.TreeMap集合
- TreeMap集合的特点
- 底层实现是红黑树结构 (添加查询速度比较快)
- 存储到TreeMap中元素,对键进行排序
- 排序依据 :
- 对象的自然顺序,作为键的对象,实现了接口Comparable
- 自己提供比较器,实现接口Comparator,优先级高
- 线程不安全的,运行速度快
9.Properties
- Properties集合特点
- 继承Hashtable,实现Map接口
- 底层是哈希表结构
- 线程是安全的,运行速度慢
- 集合没有泛型的写法,键和值的数据类型锁定为String类型
- 集合有自己的特有方法
- 此集合可以和IO流对象结合使用,实现数据的持久存储
- 方法和IO相关 : load(输入流)
10.线程的基本概念
10.1进程
任何的软件存储在磁盘中,运行软件的时候,OS使用IO技术,将磁盘中的软件的文件加载到内存,程序在能运行。
进程的概念 : 应用程序(typerpa,word,IDEA)运行的时候进入到内存,程序在内存中占用的内存空间(进程).
10.2线程
线程(Thread) : 在内存和CPU之间,建立一条连接通路,CPU可以到内存中取出数据进行计算,这个连接的通路,就是线程.
一个内存资源 : 一个独立的进程,进程中可以开启多个线程 (多条通路)
并发: 同一个时刻多个线程同时操作了同一个数据
并行: 同一个时刻多个线程同时执行不同的程序
11.Java实现线程程序
11.1 java.lang.Thread类
一切都是对象,线程也是对象,Thread类是线程对象的描述类
- 实现线程程序的步骤 :
- 定义类继承Thread
- 子类重写方法run
- 创建子类对象
- 调用子类对象的方法start()启动线程
//- 定义类继承Thread
//- 子类重写方法run
public class SubThread extends Thread {
public void run(){
for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)
System.out.println("run..."+x);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程程序
SubThread subThread = new SubThread();
//调用子类对象的方法start()启动线程
//启动线程,JVM调用方法run
subThread.start();
for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)
System.out.println("main..."+x);
}
11.2 Thread类方法
- Thread类的方法 getName()返回线程的名字,返回值是String类型
public class ThreadName extends Thread {
public void run (){
System.out.println("线程名字:: "+ super.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadName threadName = new ThreadName();
//threadName.setName("旺财");
threadName.start();
ThreadName threadName1 = new ThreadName();
//threadName1.setName("小强");
threadName1.start();
}
- Thread类静态方法 : Thread currentThread()
- 静态调用,作用是放回当前的线程对象
- "当前" , 当今皇上. 本地主机
- Thread类的方法 join()
- 解释,执行join()方法的线程,他不结束,其它线程运行不了
- Thread类的方法 static yield()
- 线程让步,线程把执行权让出
11.3 java.lang.Runnable接口
- 实现线程程序的步骤 :
- 定义类实现接口
- 重写接口的抽象方法run()
- 创建Thread类对象
- Thread类构造方法中,传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread对象方法start()启动线程
//- 定义类实现接口
// - 重写接口的抽象方法run()
public class SubRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建接口实现类对象
Runnable r = new SubRunnable();
//创建Thread对象,构造方法传递接口实现类
Thread t0 = new Thread(r);
t0.start();
for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);
}
}
11.4实现接口的好处
接口实现好处是设计上的分离效果 : 线程要执行的任务和线程对象本身是分离的.
继承Thread重写方法run() : Thread是线程对象,run()是线程要执行的任务
实现Runnable接口 : 方法run在实现类,和线程无关,创建Thread类传递接口的实现类对象,线程的任务和Thread没有联系, 解开耦合性
12线程安全
出现线程安全的问题需要一个前提 : 多个线程同时操作同一个资源
线程执行调用方法run,同一个资源是堆内存的
12.1同步代码块
同步代码块可以解决线程安全问题 : 格式 synchronized关键字
synchronized(任意对象){
//线程操作的共享资源
}
任意对象 : 在同步中这个对象称为对象锁,简称锁,官方的稳定称为 对象监视器
同步代码块,如何保证线程的安全性.
- 同步代码块的执行原理 : 关键点就是对象锁
- 线程执行到同步,判断锁是否存在
- 如果锁存在,获取到锁,进入到同步中执行
- 执行完毕,线程出去同步代码块,讲锁对象归还
- 线程执行到同步,判断锁所否存在
- 如果锁不存在,线程只能在同步代码块这里等待,锁的到来
- 线程执行到同步,判断锁是否存在
使用同步 : 线程要先判断锁,然后获取锁,出去同步要释放锁, 增加了许多步骤,因此线程安全运行速度慢. 牺牲性能,不能牺牲数据安全
12.2同步方法
当一个方法中,所有代码都是线程操作的共享内容,可以在方法的定义上添加同步的关键字 synchronized , 同步的方法,或者称为同步的函数.
- 同步方法中有对象锁吗 , this对象
- 静态同步方法中有对象锁吗,锁对象是本类.class属性. 这个属性表示这个类的class文件的对象.
@Override
public void run() {
while (true)
sale();
}
private static synchronized void sale(){
// synchronized (Ticket.class) {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行
} catch (Exception ex) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");
tickets--;
}
// }
}
13 死锁
死锁程序 : 多个线程同时争夺同一个锁资源,出现程序的假死现象.
面试点 : 考察开发人员是否充分理解同步代码的执行原理
同步代码块 : 线程判断锁,获取锁,释放锁,不出代码,锁不释放
完成死锁的案例 : 同步代码块的嵌套
14 JDK5新特性Lock锁
JDK5新的特性 : java.util.concurrent.locks包. 定义了接口Lock.
Lock接口替代了synchronized,可以更加灵活
- Lock接口的方法
- void lock() 获取锁
- void unlock()释放锁
- Lock接口的实现类ReentrantLock
/**
* 优化为juc包的接口Lock
*/
public class Ticket implements Runnable {
//定义票源
private int tickets = 100;
//获取Lock接口的实现类对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true)
sale();
}
private void sale(){
//获取锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行
} catch (Exception ex) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");
tickets--;
}
//释放锁
lock.unlock();
}
}
-
线程通信的方法 wait() notify()
- 方法的调用必须写在同步中
- 调用者必须是作为锁的对象
- wait(),notify()为什么要定义在Object类
- 同步中的锁,是任意对象,任何类都继承Object