2-3 JAVA [Shape类]

定义一个形状类Shape,提供计算周长getPerimeter()和面积getArea()的函数
定义一个子类正方形类Square继承自Shape类,拥有边长属性,提供构造函数,能够计算周长getPerimeter()和面积getArea()
定义一个子类长方形类Rectangle继承自Square类,拥有长、宽属性,提供构造函数,能够计算周长getPerimeter()和面积getArea()
定义一个子类圆形类Circle继承自Shape,拥有半径属性,提供构造函数,能够计算周长getPerimeter()和面积getArea()

在main函数中,分别构造三个Shape类的变量,分别指向一个Square、Rectangle、Circle对象,并输出他们的周长、面积.

输入格式:

正方形类的边长
长方形类的长宽
圆类的半径

输出格式:

正方形的周长、面积
长方形的周长、面积
圆形的周长、面积

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

1
1 2
2

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

4.00 1.00
6.00 2.00
12.57 12.57
import java.util.Scanner;
class Shape{
	public double getPerimeter() {
		return 1;
	}
	public double getArea() {
		return 1;
	}
}
class Square extends Shape{
	private double length;
	public Square() {
		
	}
	public Square(double length) {
		this.length=length;
	}
	public double getPerimeter() {
		return 4.0*length;
	}
	public double getArea() {
		return length*length;
	}
}
class Rectangle extends Square{
	private double length;
	double width;
	public Rectangle() {
		
	}
	public Rectangle(double length,double width) {
		this.length=length;
		this.width=width;
	}
	public double getPerimeter() {
		return 2.0*(length+width);
	}
	public double getArea() {
		return length*width;
	}
}
class Circle extends Shape{
	double radius;
	public Circle() {
		
	}
	public Circle(double radius) {
		this.radius=radius;
	}
	public double getPerimeter() {
		return 2.0*Math.PI*radius;
	}
	public double getArea() {
		return Math.PI*radius*radius;
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scan=new Scanner(System.in);
		Shape p1=new Square(scan.nextDouble());
		Shape p2=new Rectangle(scan.nextDouble(),scan.nextDouble());
		Shape p3=new Circle(scan.nextDouble());
		System.out.printf("%.2f %.2f\n",p1.getPerimeter(),p1.getArea());
		System.out.printf("%.2f %.2f\n",p2.getPerimeter(),p2.getArea());
		System.out.printf("%.2f %.2f\n",p3.getPerimeter(),p3.getArea());
	}
}

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### 回答1: Shape是一个抽象类,它的子类可以是各种形状,比如圆形、矩形等等。而Oval是Shape的一个子类,表示椭圆形。在Oval类中,我们可以定义椭圆的长轴和短轴,以及椭圆的位置等属性。同时,我们还可以重写Shape类中的一些方法,比如计算面积和周长等。这样,我们就可以方便地创建各种不同形状的椭圆了。 ### 回答2: Shape是一个基本的形状类,它有一个虚拟方法draw(),用于绘制该形状。Shape的子类Oval则表示圆形。 在设计Shape类时,我们可以定义一个抽象基类,其中包含一个虚拟方法draw()。这个draw()方法可以根据具体的形状进行实现,但是在Shape类中无法实现具体的绘制逻辑。 ```python from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def draw(self): pass class Oval(Shape): def draw(self): print("绘制一个圆形") # 测试代码 oval = Oval() oval.draw() ``` 在子类Oval中,我们重写了父类Shape中的draw()方法,实现了绘制一个圆形的功能。在实际的应用中,我们可以根据绘制的需求,再进一步扩展其他的形状子类。 ```python class Rectangle(Shape): def draw(self): print("绘制一个矩形") class Triangle(Shape): def draw(self): print("绘制一个三角形") # 测试代码 rectangle = Rectangle() triangle = Triangle() rectangle.draw() triangle.draw() ``` 通过创建Shape的子类,我们可以实现多态性,即使用相同的方法名draw()来调用不同子类的绘制方法。这样可以方便地根据具体的形状要求来进行绘制。 ### 回答3: Shape类是一个表示形状的基类,其子类oval是表示椭圆形状的派生类。 Shape类应该至少包含以下成员变量和方法: - 成员变量:color(形状的颜色)、filled(形状是否被填充) - 方法:构造方法(用于初始化颜色和填充)、getters和setters方法(用于获取和设置颜色和填充的值)、draw方法(用于在屏幕上绘制形状) oval类是shape类的子类,表示一个椭圆形状。它应该继承shape类的属性和方法,并添加一些额外的属性和方法来表示椭圆特有的属性。 oval类应该至少包含以下成员变量和方法: - 额外的成员变量:radius1(表示椭圆主轴的一半长度)、radius2(表示椭圆次轴的一半长度) - 额外的方法:构造方法(用于初始化radius1和radius2的值)、getters和setters方法(用于获取和设置radius1和radius2的值) 通过以上的类设计,可以创建一个表示形状的对象和一个表示椭圆的对象。利用对象的颜色、填充、半径等属性,可以将形状和椭圆绘制到屏幕上。 例如,可以创建一个椭圆对象并设置其颜色为红色、填充为true,接着调用draw方法将该椭圆绘制到屏幕上。 ```java Oval oval = new Oval(); oval.setColor("红色"); oval.setFilled(true); oval.setRadius1(4); oval.setRadius2(2); oval.draw(); ``` 以上就是设计一个Shape及其子类Oval的简要实现,能够满足基本的功能需求。根据实际情况和具体需求,可以根据需要增加或修改类的属性和方法。

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