ArrayList与LinkedList

ArrayList

在集合框架中,ArrayList是一个普通的类,实现了List接口。ArrayList的底层是数组,它是用数组来存储元素的。
 
说明
1. ArrayList实现了RandomAccess接口,表明ArrayList支持随机访问
2. ArrayList实现了Cloneable接口,表明ArrayList是可以clone的
3. ArrayList实现了Serializable接口,表明ArrayList是支持序列化的
4. 和Vector不同,ArrayList不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList
5. ArrayList底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表
 

ArrayList的缺陷

ArrayList底层是使用数组来存储元素的,由于其底层是一段连续空间,当在ArrayList任意位置插入或者删除元素时,就需要将后序元素整体往前或者往后搬移,时间复杂度为O(n),效率比较低,因此ArrayList不适合做任意位置插入和删除比较多的场景。并且,ArrayList在新增元素时,如果空间不足,扩容的时候,只能采用倍数扩容,即使只新增一个元素也要成倍扩容,所以在一定程度上,ArrayList会很浪费空间。

ArrayList的常见操作

方法解释
boolean add(E e)尾插e
void add(int index,E element)将e插入到index位置
boolean addAll(collection<?extends E> c)尾插c中的元素
E remove(int index)删除index位置元素
boolean remove(Object o)删除遇到的第一个 o
E get(int index)获取下标index位置元素
E set(int index,E element)将下标index位置元素设置为element
void clear()清空
boolean contains(Object o)判断 o 是否在线性表中
int indexOf(Object o)返回第一个 o 所在下标
int lastIndexOf(Object o)返回最后一个 o 的下标
List<E>subList(int fromIndex,int toIndex)截取部分List

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LinkedList

LinkedList的底层是双向链表结构,由于链表没有将元素存储在连续的空间中,元素存储在单独的节点中,然后通过引用将节点连接起来了,因此在在任意位置插入或者删除元素时,不需要搬移元素,效率比较高。链表是一种物理存储结构上非连续存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的引用链接次序实现的 。
 
【说明】
1. LinkedList实现了List接口
2. LinkedList的底层使用了双向链表
3. LinkedList没有实现RandomAccess接口,因此LinkedList不支持随机访问
4. LinkedList的任意位置插入和删除元素时效率比较高,时间复杂度为O(1)
 
 
LinkedList的常见操作与ArrayList的常见操作方法相同。
 
 
ArrayList与LinkedList的区别
 
不同点ArrayListLinkedList
存储空间上物理上一定连续逻辑上联系、但物理上不一定连续
随机访问支持:O(1)不支持:O(N)
头插

需要搬移元素,效率低O(N)

只需要修改引用的指向,时间复杂度为O(1)
插入空间不够时,需要扩容没有容量的概念
应用场景元素高效存储+频繁访问任意位置插入和删除频繁

 

 
 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值