虚幻引擎 制作像素化消散效果(下)

接上级

优化材质

线的效果

将贴图像素话的节点复制一份

将上方的节点在复制一份,用最后复制的减去上方的节点

用这样的减去之后的节点添加上之前主体的节点

消散线条展示

添加一个参数变量Level of detail(细节的程度),使更好的改变线条的多少

为了让材质变得更加“灵活”,我们在贴图像素化的Divide,后面添加一个Panner节点

打破二维

因为现在我们所搞的材质实在一个平面上,我们需要将材质能放到任何地方也能够使用,比如在不规整的人物模型上

添加节点WorldPosition(绝对地理位置),之后连接Divide(除法),因为WorldPosition的值过于大,所以添加一个除法

现在使二维的贴图变为三维,这里使用的两个Mask(遮罩)节点,之后使用一个乘法将两面相乘

将细线也变成三维,就将两个mask节点相乘连接

将开头处也连接绝对世界位置除已过后的节点

添加节点TransformToZVector,这个节点是能有一个z轴的量,能够改变z轴

找到物体中心位置

添加Actor Position节点,此节点是actor的中心位置,添加Object Radius节点,这个节点是物体的半径,两个添加就是物体的中心

在末尾添加一下节点就完成啦

效果展示

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