java学习第一周--数组

(一)变量

1.变量的本质是"可操作的存储空间"

2.分类:

(1)局部变量(local variable)

(2)成员变量(实例变量,member variable)类内部定义的变量,从属于对象,生命期随对象始终;可以自动被初始化;

(3)静态变量(类变量,static variable)从属于类,生命期随类始终

(二)常量(const)

1.分类

(1)包括数字 123/字符'A'/字符串"Hello"

(2)用关键字final定义的常量,(符号常量)

           final 类型 常量名 =❌❌❌

(三)基本数据类型

1.分类

 324f9472582d4ba8b9a073cbb28f7c77.png

 引用数据类型占四个字节

2. 整形的默认类型是int型,所以写long时在数字后加一个l或L

3.浮点型变量/常量

(1)浮点型的默认类型是double,变成float后面加F,float类型赋值时需要添加后缀F或f

(2)浮点数不精确不能用于比较(大于,等于,小于)

(3)如果用于比较用java.math里的两个类,BigInteger用于任意精度的整数运算和BigDecimal用于任意精度的浮点数运算

BigDecimal导入import java.math.*;

如:BigDecimal bd(变量名)=BigDecimal.valueOf(定义一个值)

bd=bd.subtract(BigDecimal.valueOf(操作方式));

4.字符型变量/常量

(1)String是字符序列

5.boolean类型变量/常量

(1)有ture和false两个常值量,在内存中占一位(不是一个字节)不可以用0/非0替代ture和false
(四)运算符

1.算数运算符

(1)整数运算如果没有long类型结果一定是int型,如果有long类型结果是long型

(2)%运算可以是浮点数,余数符号和左边操作数一致,如:-7%3=-1   7%-3=1

2.赋值运算符

3.关系运算符

(1)运算结果是ture和false

4.逻辑运算符:用于操作布尔值

(1)逻辑运算符的操作数和运算结果都是布尔型 

(2)逻辑异或:相同为false,不同为ture

        逻辑与(&)

        逻辑或(|)

        短路与(&&):只有有一个false就返回false,第一个操作数的值为false则不需要计算后面的操作数

        短路或(||):只有有一个ture就返回ture,第一个操作数的值为ture则不需要计算后面的操作数

5.位运算符:进行二进制运算

(1)右移>>一位相当于除以2;左移<<一位相当于乘以2;

6.字符串连接符   “+”

(1)当左右两侧有一个是字符串(String,用双引号)加号就变为了字符串连接符

(2)7ef14a8341d142a9ae0e3a3f4194985b.png

 

7.条件运算符(三元运算符)

(1)x?y:z   先计算x的值,如果x是ture,则运算结果为y的值,否则为z的值。x可是是一个算式

(四)类型转换

1.自动类型转换

(1)容量小的数据类型可以自动转换为容量大的,容量☞表示的范围而不是字节

(2)

7defbe75988745c5a80b65c159ac9f5e.png

可以将int类型 常量直接赋给byte/short/char类型,只要不超过表示的范围即可。

2.强制类型转换

(1)形式:(转化为的类型)变量

(五)使用Scanner获得键盘输入~1(尚学堂 JAVA 高淇 java 300 集大型基础课程_哔哩哔哩_bilibili)

1.     (1)导入 import java.util.Scanner;

        (2)Scanner scanner=new Scanner(System.in);

        (3)输入文字  scanner.nextLine()  

             输入整数 scanner.nextInt()

             输入小数   scanner.nextDouble()

(六)控制语句

1.顺序结构

2.选择结构

(1)分类:if单选结构、if-else双选结构、if-else if-else多选结构、switch结构

if单选结构

(1)结构:if(布尔表达式) {

                                语句块

                     }

if-else双选结构

(1)结构:if(布尔表达式){

                                语句块1

                     }else{

                                        语句块2

                              }

if-else if-else多选结构

(1)结构:if(布尔表达式1){

                                语句块1

                     }else if(布尔表达式2){

                                        语句块2

                              }.....else if(布尔表达式n){

                                                                        语句块n

                                                                       }

switch结构

(1)一般用于多的运算

(2)结构: switch(表达式){

                      case 值1:

                        语句序列1;

                        [break];

                        case 值1:

                        语句序列1;

                        [break];

                        .........

                        [default

                        默认语句;]

                        }

3.循环结构

数组

1、数组是相同类型数据的有序集合,数组就是对象,数组中的每个元素相当于对象的成员变量,数组变量属于引用类型

2、数组声明并分配空间: eg:int[] s=new int [10];

        (1)数组内存数组地址,引用  eg:User[]  arr03 = new User[3]

3、数组初始化

(1)静态: 直接用{}赋值

(2)动态:通过下标赋值

(3)默认

4、for each 循环

(1)读取数组元素的值而不能修改

(2)形式:for(类型a:b){    }读取a里的数赋给b

     

 

 

Math类的使用

1、Math.random()该方法返回0~1之间的随机数不包含1(用于掷色子)

2.        (1)常量Π  Math.PI

           (2)几次方   Math.pow(变量,一个数)

 

 

 

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