一、引用
在C++语言中,提供了一种为变量起一个别名的机制,这个别名就是引用。声明引用的过程也就是为某个变量建立别名的过程。
int main()
{
int a = 3;
int& b = a;
b = 9;
cout << a << " , " << b;
//输出结果为 9 ,9
}
引用作为别名,实现了对目标对象名字的绑定,因此必须使用目标对象的原始名字来初始化。C++引用变量相当于在使用时总是自动进行间接访问的指针常量,其实作用在引用上的操作只有初始化,后续的操作将全部作用在引用所指向的对象上。如下:
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
b++;
}
上面的b++并没有对引用本身做自增操作,++操作是作用到了int对象a上,所以一个引用的值在初始化后就不能改变了,它总是去引用它被初始化时所指向的那个对象。
C++引用的初始式必须是一个类型T的左值。
介绍一下左值和右值:
左值:能够获得某个不可移动对象的值或标识的表达式。如 i ,*p
右值:只能获取值,不能获取标识的表达式。如1,a+b
左值可以位于位于赋值语句的左边,但右值不能,右值只能位于右边,不能位于左边
二、常量引用
常量引用就是对const的引用的简称,它会把它所指向的对象作为常量,所以不可以通过该引用来修改它所指向的对象的值。指向常量对象时,必须要使用常量引用,而不能使用一般引用。常量引用可以指向一个非常量引用,但不允许用常量引用修改非常量对象的值。
int main()
{
const int a = 2;
const int& b = a; //正确
int& c = a; //错误
int x = 3;
const int& y = x;
y = 5; //错误
}
与普通的变量不同,常量引用是非常特殊的程序对象,所绑定初始式既可以是左值,又可以是右值。如果初始式是右值,首先会将右值进行隐式类型的转换,并将结果存入到一个的临时变量中,然后会将此临时变量作为初始式。
int main()
{
double& a = 1; //错误
const double& b = 1; //正确
//转化过程
double temp = double(1);
const double& c = temp;
}
总结:
引用用作对象的另一个名字,在程序中,引用主要是用作函数的形式参数,在函数参数中,使用常量引用是很重要的,因为函数有可能接受临时对象。