进程和线程的区别,举例易懂

什么是进程,进程就是计算机上运行的程序,对应在手机上就是各种应用程序,比如你玩的王者荣耀,和平精英,在手机和电脑上运行起来的程序就叫做进程,注意::是你打开了这个程序,而不是在桌面上放着。

好了,其实进程就是一个应用程序的运行,那么线程就是这个应用程序的各个功能正常运行。

比如,咱们玩的GTA5,就是侠盗猎车手5,我们当点击那个exe的运行图标时,那个应用程序就能运行了,如上图。一个游戏就是进程。那么线程是什么,你想想,游戏中,需要有一个或者好多进程负责各种声音的输出,比如引擎声,汽车行走的声音,风声。还有几个进程负责画面的绘制核渲染,你想想,就单单为了输出画面,游戏中的随机的汽车需要有一个进程,地面的加载需要一个吗,天空的渲染还要一个,等等。少了一个进程都不行,比如负责绘制汽车的进程突然崩溃了,那么你玩着玩着游戏,汽车就出现bug了,这肯定是不行的。

说到这里,大家都差不多理解进程核线程的区别了吧。

咱们来总结一下:

首先:它们之间的关系:进程包括一个或者多个线程,就像上面的游戏一样。

 

其次:他们的优缺点:进程和线程都是为了处理并发编程这样的场景。但是进程由于频繁的创建进程和释放,导致效率低;相比之下,线程更轻量,创建和释放效率更高操作系统创建进程,要给进程分配资源,进程是操作系统分配资源的基本单位。操作系统创建的线程,是要在CPU上调度执行,线程是操作系统调度执行的基本单位。


再次:他们之间的区别:进程具有独立性,每个进程有各自的虚拟地址空间,一个进程挂了,不会影响到其他进程。反之,一个线程挂了,可能会影响到其他线程,甚至导致整个进程崩溃。因为同一个进程中的多个线程,共用一个内存空间。

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Linux中的进程线程有以下几个区别: 1. 数据结构:在Linux中,线程是通过进程模拟出来的,没有真正意义上的线程数据结构。而在Windows中,操作系统为线程创建了thread_struct数据结构,因此有真正意义上的线程。 2. 执行流:在Linux中,每个线程实体对应着操作系统下的一条执行流,通过PCB(task_struct)来模拟。而用户态下创建的线程是通过线程库(pthread_struct)来进行管理。 3. 标识作用:在Linux中,轻量级进程ID(tid)对不同的线程起标识作用,操作系统在进行调度时使用tid。而进程ID(pid)对不同的进程起标识作用。在只有一个线程进程中,tid的值等于pid的值。 4. 线程私有部分:线程私有部分包括运行时栈、一组寄存器/硬件上下文/任务状态段等。 5. 多线程提高效率:多线程能够提高效率的原因是多核和单核环境下的不同。在多核环境下,多线程可以将庞大的任务分成若干份,并交给不同的线程进行处理,同时执行不同步骤的代码,从而提高效率。而在单核环境下,多线程并发执行,使用线程切换来提高整体代码的运行效率。 6. 进程线程区别进程是程序运行的实例,是系统分配资源的基本单位,拥有独立的地址空间;线程进程中的一条执行流,是CPU调度的基本单位,共享同一地址空间。创建和撤销进程的开销大于线程,不同进程间不会互相影响,而一个线程挂掉可以将整个进程挂掉。

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