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前言
本文介绍数据在内存当中是如何存储的
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、数据类型介绍
基本的内置类型
int //整形
char //字符数据类型
long //长整型
long long //更长的整形
short //短整型
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
1.数据类型基本归类
整形家族
注:unsigned表示无符号;signed表示有符号,一般省略。
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long
signed long
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short
signed short
其中char类型的数据是存储相对应的ASCLL码的值,且char的有无符号取决于编译器,在一般的编译器里 char == signed char
浮点型家族
float
double
构造类型(自定义类型)
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
指针类型
int* pa;
char* pb;
float* pc;
void* pd;
空类型
void 表示空类型(无类型)
常用于函数的返回值,函数的参数,指针类型
二、整形在内存中的存储
1.原码,反码,补码
计算机中整数有三种2进制表示方法,即原码反码补码
三种方法都有符号位和数值位两部分,符号位用0表示正,1表示负
数值位是正数的原码反码补码都相同,负数则都不相同
负整数的三种表示方法各不相同
- 原码
- 直接将数值按正负数的形式翻译为二进制得到原码
- 反码
- 将原码的符号位保持不变,其他位按位取反得到反码
- 补码
- 补码+1得到反码
示例 (-10的原码反码补码):
-1010000000 00000000 00000000 00001010 原码
11111111 11111111 11111111 11110101 反码
11111111 11111111 11111111 11110111 补码
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理 (CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
2.大小端介绍
大端存储(大端字节序存储):指数据的低位保存在内存的高地址,而数据的高位保存在低地址
小端存储(小端字节序存储):指数据的低位保存在内存的低地址,而数据的高位保存在高地址
我们可以写一段代码来判断当前是大端还是小端存储
#include<stdio.h>
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
三、浮点型在内存中的存储
1.浮点数的存储规则
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定
前面说过,1<=M<2,也就是说,M可以写成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分 IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时 候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出 现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间 数是1023。
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
1.E不全为0或不全为1
指数E的值减去127或1023,得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1
如:
int main()
{
float f = 5.5f;
//101.1
//1.011 * 2^2
//(-1)^0 * 1.011 * 2^2
//s = 0, m = 1.011, E = 2 E存入时时float要+127 double + 1023 ,m存小数点后的,不够在后面补0
//0 10000001 01100000000000000000000
//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000
//40 b0 00 00 16进制
return 0;
}
2.E全为0
浮点数的指数E等于1-127(或1-1023)即为真实值
有效数字M不在加上第一位的1,而是还原为0.xxxxx这样的小数,以表示±0和接近0的数字
3.E全为1
如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)
2.举个例子
#include<stdio.h>
int mian()
{
int n = 9;
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);//输出9
printf("*pFloat的值为: %f\n",*pFloat);//输出0.000000
//解释
//00000000000000000000000000001001 -9的补码
//0(s) 00000000(E) 00000000000000000001001(m)
//E全为0 ,减去127,m为0
//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126
//0.000000
*pFloat = 9.0;
//1001.1
//(-1)^0 * 1.001 * 2^3
//s=0, e=3, m=1,001
//0 10000010 00100000000000000000000
//
printf("num的值为:%d\n", n);//输出1091567616
//解释
//0 10000010 00100000000000000000000 以%d的形式打印
printf("*pFloat的值为: %f\n",*pFloat);//输出9.000000
return 0;
}
总结:
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了数据的存储,能使我们进一步了解各种数据的存储方法。如有错误请帮忙提出,感谢阅读。