一、实验要求
1.实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,
2.上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
3.“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
4.为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
5.对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
二、实验过程
具体框架
Java Swing 键盘事件监听
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是
addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:
keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;
keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放;
keyTyped(KeyEvent e):keyPressed和keyReleased两个方法的组合。
具体参看
Java Swing 键盘事件监听_Amewin的博客-CSDN博客_java键盘事件监听
(1)游戏界面的创建
import javax.swing.JFrame;
public class Snake {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(200, 100, 800, 600);
frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Panel());
frame.setVisible(true);// 使窗口可视
}
}
(2)start类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class start extends JFrame implements ActionListener {
JButton button = new JButton();
Image im;
public start() {
this.setTitle("snake");
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);
Font font1 = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);
Font font2 = new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20);
button.addActionListener(this); //添加监视器
this.add(button);
this.setBounds(200, 100, 800, 600);//设置窗口大小
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置按关闭键即可关闭窗体
JPanel panel = new JPanel();
this.add(panel);
panel.setLayout(null);
JLabel userLabel1 = new JLabel("Welcome to Snake Games");
userLabel1.setBounds(220, 52, 400, 25);
userLabel1.setFont(font2);
panel.add(userLabel1);
JButton loginButton = new JButton("play");
loginButton.setBounds(300, 350, 150, 50);
loginButton.setFont(font);
panel.add(loginButton);
loginButton.addActionListener(this);//加入事件监听
setContentPane(panel);//设置 contentPane 属性
panel.setOpaque(false);//设置面板背景为透明(这一步很重要)
init();
this.setVisible(true); //可视化
}
public void init() {
/*
* 设置窗口图标
*/
//Im