一、实验要求
1.实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,
2.上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
3.“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
4.为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
5.对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
二、实验过程
具体框架
Java Swing 键盘事件监听
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是
addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:
keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;
keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放;
keyTyped(KeyEvent e):keyPressed和keyReleased两个方法的组合。
具体参看
Java Swing 键盘事件监听_Amewin的博客-CSDN博客_java键盘事件监听
(1)游戏界面的创建
import javax.swing.JFrame;
public class Snake {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(200, 100, 800, 600);
frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Panel());
frame.setVisible(true);// 使窗口可视
}
}
(2)start类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class start extends JFrame implements ActionListener {
JButton button = new JButton();
Image im;
public start() {
this.setTitle("snake");
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);
Font font1 = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);
Font font2 = new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20);
button.addActionListener(this); //添加监视器
this.add(button);
this.setBounds(200, 100, 800, 600);//设置窗口大小
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置按关闭键即可关闭窗体
JPanel panel = new JPanel();
this.add(panel);
panel.setLayout(null);
JLabel userLabel1 = new JLabel("Welcome to Snake Games");
userLabel1.setBounds(220, 52, 400, 25);
userLabel1.setFont(font2);
panel.add(userLabel1);
JButton loginButton = new JButton("play");
loginButton.setBounds(300, 350, 150, 50);
loginButton.setFont(font);
panel.add(loginButton);
loginButton.addActionListener(this);//加入事件监听
setContentPane(panel);//设置 contentPane 属性
panel.setOpaque(false);//设置面板背景为透明(这一步很重要)
init();
this.setVisible(true); //可视化
}
public void init() {
/*
* 设置窗口图标
*/
//ImageIcon("src/Sanke/9.jpg");//这里放上你要设置图标图片
//im = ig.getImage();
//ImageIcon ig = new
//IconImage(im);
/*
* 设置窗口背景图片
*/
ImageIcon img = new ImageIcon("resource/images/start.png");//要设置的背景图片
JLabel imgLabel = new JLabel(img);//将背景图放在标签里。
this.getLayeredPane().add(imgLabel, new Integer(Integer.MIN_VALUE));//将背景标签添加到jfram的LayeredPane面板里。
imgLabel.setBounds(0, 0, 800, 600);
}
//切换下一个窗体
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.setVisible(false); //窗体不可见
new Snake(); //创建新的窗体,以达到切换窗体的效果
}
//主函数
public static void main(String[] args) {
new start();
}
}
(3)主体代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
//新建画布Panel
public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义组件
ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
ImageIcon body;// 定义蛇身图标
ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标
ImageIcon down;// 向下的蛇头图标
ImageIcon right;// 向右的蛇头图标
ImageIcon left;// 向左的蛇头图标
ImageIcon food;// 食物图标
ImageIcon begin;// 游戏开始图标
ImageIcon fail;// 游戏结束图标
BufferedImage bj = null;
/*
* 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,
* 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等
*/
int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3
int score = 0;// 添加分数
int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组x
int[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组y
int foodx;// 定义食物横坐标
int foody;// 定义食物纵坐标
String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头
boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始
boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志
boolean isVictory = false;// 游戏胜利
Timer timer = new Timer(150, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物
Clip bgm;// 背景音乐
Clip over;// 游戏结束音乐
Clip eat;// 吃到食物时的音乐
// Panel的构造函数
public Panel() {
loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名
initSnake();// 初始化蛇的方法
this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上
this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)
timer.start();// 启动时钟方法
loadBGM();// 加载音乐
}
// 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponent
public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
super.paintComponent(g);// 调用父类方法
this.setBackground(Color.lightGray);// 设置画布Panel背景色
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
g.setColor(Color.BLACK);// 设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串
// 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向
if (fx == "R") {
right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
} else if (fx == "L") {
left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
} else if (fx == "U") {
up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
} else if (fx == "D") {
down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
}
// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
}
// 画食物
food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
// 画跳出的游戏开始提示字符
if (isStarted == false) {
g.setColor(Color.black);// 重新设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Press Space to Start", 150, 100);// 画它,放在窗口中坐标为(50,75)的地方
g.setColor(Color.black);
begin.paintIcon(this, g, 30, 110);
}
// 画游戏结束界面
if (isFailed) {
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
g.drawString("Press Space to Restart", 200, 280);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
g.drawString("Game Over ! ", 200, 200);
fail.paintIcon(this, g, 110, 370);
}
}
// 初始化蛇,用initSnake方法
public void initSnake() {
len = 3;
snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
snakey[0] = 35;
snakex[1] = 30;
snakey[1] = 35;
snakex[2] = 5;
snakey[2] = 35;
foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
score = 0;
}
// 自动生成的键盘监听器方法
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
private static boolean shang=true;
private static boolean xia=true;
private static boolean zuo=true;
private static boolean you=true;
// 定义响应键盘按下的行为的方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
// 当按下空格键时
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
isFailed = false;
initSnake();// 输了,初始化蛇
} else {
isStarted = !isStarted;
}
repaint();// 重画界面
// 通过空格键控制音乐的暂停和开始
if (isStarted) {
bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐
} else {
bgm.stop();// 停止播放背景音乐
}
}
// 当按下"——>"键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
if(zuo!=false)
{
fx = "L";
shang=true;
xia=true;
zuo=true;
you=false;
}
}
// 当按下"<——"键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if(zuo!=false)
{
fx = "R";
shang=true;
xia=true;
zuo=false;
you=true;
}
}
// 当按下向上键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
if(shang!=false)
{
fx = "U";
shang=true;
xia=false;
zuo=true;
you=true;
}
}
// 当按下向下键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
if(xia!=false)
{
fx = "D";
shang=false;
xia=true;
zuo=true;
you=true;
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 定义操作事件的方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed
// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
if (isStarted && !isFailed) {
// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakex[i] = snakex[i - 1];
snakey[i] = snakey[i - 1];
}
// 当蛇吃到食物时身体会变长
if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
eat.loop(2);
foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
len++;// 蛇身变长一节
score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
}
// 定义蛇移动的方法
if (fx == "R") {
snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
Failed();
} else if (fx == "L") {
snakex[0] = snakex[0] - 25;
if (snakex[0] < 5)
Failed();
} else if (fx == "U") {
snakey[0] = snakey[0] - 25;
if (snakey[0] < 35)
Failed();
} else if (fx == "D") {
snakey[0] = snakey[0] + 25;
if (snakey[0] > 535)
Failed();
}
// 当蛇碰到自身时,游戏结束
for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
Failed();
}
}
repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
}
timer.start();// 时钟开始
}
// 游戏结束时的方法
private void Failed() {
over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
}
// 加载音乐的方法
private void loadBGM() {
InputStream is;// 定义字节输入流变量
AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频
FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小
try {
bgm = AudioSystem.getClip();
is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流
bgm.open(ais);
gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小
eat = AudioSystem.getClip();
is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
eat.open(ais);
gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(3.0f);
over = AudioSystem.getClip();
is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
over.open(ais);
gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(3.0f);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 加载图片的方法
private void loadImages() {
InputStream is;// 定义输入流对象is
try {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");
bj = ImageIO.read(is);
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");
body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");
up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");
down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");
right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");
left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");
food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.jpg");
fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");
begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(3)效果图
素材包
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参考博客: